3 … 2 … 1 … Meins! – 5 Towers von Deep Print Games (Rezension)

5 Farben - 5 Türme

5 Towers | Kartenspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Kasper Lapp | Deep Print Games | generationentauglich

„Überbieten und Höchstgebot“ klingt für dich nach langweiligen Auktionen? „5 Türme“ hört sich für dich nach „Der Herr der Ringe“ an? Wie weit du mit beiden Assoziationen daneben liegen kannst, findest du in den kommen Zeilen heraus. Lies bloß nicht weiter!

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Der Löwe macht Maumau – Party im Zoo! von Auzou (Rezension)

Party im Zoo! | Kartenspiel| ab 4 – 7 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Autor*in nicht angegeben | Auzou| generationentauglich |

Der Löwe brüllt, das Nashorn schnaubt – im Zoo findet eine wilde Party statt. Ob diese Maumau-Variante zu Spielpartys einlädt, erfahrt ihr hier.

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Schnelle Konzentration – Quickity Pickity von Oink Games (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Quickity Pickity | Familienspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Mashiu |  Oink Games | generationentauglich

Schnelles Picken„, so würde ich den Titel frei übersetzen, und das trifft es ziemlich gut. Nach sich ändernden Kriterien gilt es die richtigen Plättchenkombinationen zu sammeln. Und weil das in Echtzeit passiert, könnte es zu Stress werden. Nicht wirklich.

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Igeltaxi für Insekten – Echidna Shuffle von Wattsalpoag Games (Rezension)

Echidna Shuffle | Familienspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Kris Gould | Wattsalpoag Games | generationentauglich | 

Auf dem Waldboden geht es zu, wie auf der Autobahn! Einige Insekten wollen flott nach Hause gebracht werden und auf den kleinen Ameisenigeln reist es sich ganz phantastisch.

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Rein ins Boot – Knarr von MM-Spiele (Rezension)

Knarr | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Thomas Dupont | MM-Spiele 

Unsere Vorstellungen, wie Wikinger gelebt haben, endet in der Regel bei Raubfahrten, Brandschatzungen und allerhand strafrechtlich verfolgbaren Handlungen. Doch viele vergessen, dass Wikinger auf der Suche nach ihrem persönlichen Reichtum auch europaweit ziemlich gewieft Handel mit ihren Schiffen, den Knarr, getrieben haben. Und natürlich kam vor dem Handel auch immer die Entdeckung neuer Gegenden.

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