Reisen um die Wette – Wanderlust von Pektis Studio (Rezension)

Wanderlust | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Julian Asleh |  Pektis Studio | generationentauglich

Wanderlust! Da denke ich an Berge, Sonne, Rucksack,… im englischsprachigen Raum wird dieses Wort auch verwendet (tatsächlich aus dem Deutschen) wird aber etwas weiter gefasst. Hier beschreibt Wanderlust die Sehnsucht nach Reisen und Entdecken. Und genau darauf will dieses Spiel hinaus. Wir reisen um die ganze Welt, gewandert wird eher nicht. Dabei steuern wir alle die gleichen Ziele an, doch nur wer als erstes einen Ort erreicht kann auch eine Postkarte nach Hause schicken.

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Great Western Light – GWT: El Paso von Lookout Spiele (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Great Western Trail: El Paso | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Alexander Pfister und Johannes Krenner | Lookout Spiele 

Als das ursprüngliche „Great Western Trail“ herauskamen, waren meine Frau und ich auf einer Spielefreizeit. Wir schauten etwas zu und dachten: „Das ist nichts für uns – viel zu kompliziert“. Inzwischen sind wir tiefer in das Hobby eingestiegen und es ist uns mit Erweiterung oder mit Fortschreibung nicht zu kompliziert und kommt regelmäßig auf den Tisch. Vielleicht wären wir froh gewesen, über „El Paso“ einen leichteren Einstieg zu bekommen. Schauen wir uns das mal genauer an:

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Kugelbahn mit Köpfchen – DropZone von Smart Games (Rezension)

Spielschachtel von DropZone, Hauptfarben in blau, mittig eine Kugelbahn und links oben das Logo von Smart Games

DropZone | Logikspiel | ab 8 Jahren | 1 Person | unbekannte:r Auto:rin | Smart Games | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Wer knobelt, gewinnt – das ist das Motto der beliebten Denkspielreihe von SmartGames. Mit ihren cleveren Einzelspieler-Puzzles für Jung und Alt hat sich der Verlag einen festen Platz im Bereich der Logikspiele erarbeitet. Die Smart Games bestechen durch einfache Regeln, steigenden Schwierigkeitsgrad und eine ansprechende, robuste Gestaltung. In diesem Spielbericht werfe ich einen genaueren Blick auf „DropZone“, eines der spannenden Logikspiele aus dem Hause SmartGames – und klären, ob es seinem Ruf als cleveres Knobelvergnügen gerecht wird.

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Fallakte ungelöst – Unsolved: Tod auf der Jacht von Amigo (Rezension)

Unsolved: Tod auf der Jacht | Krimi-Spiel | ab 16 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Frederic Moyersoen | Amigo |

Strand, blaues Meer und eine stattliche Jacht im Hintergrund. Eine höchstverlockende Umgebung, um sich einmal so richtig zu entspannen. Nur der Tote, der bäuchlings halb im Sand, halb im Wasser liegt, trübt die Urlaubsidylle. Wer ist der Tote und was ist hier passiert? Plötzlich entstehen viele Fragen. Doch kann ich sie alle beantworten?! Lest hier weiter, wenn ihr wissen wollt, wie sich der Fall „Unsolved: Tod auf der Jacht“ spielt.

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Verschiebetechnik – Umbrella von Huch! (Rezension)

Spielkarton und Inhalt, darunter ein bunter Regenschirm

Umbrella | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Benoit Turpin und Flavien Dauphin | Huch! | generationentauglich

Wenn jemand bei uns in Franken sagt: „I glab I hob Umbrella!“ („Ich glaube, ich habe einen Preller, einen Schwips“) hat das nichts mit Regenschirmen zu tun, sondern mit Alkoholkonsum. Das Spiel „Umbrella“ hat im Ablauf auch kaum etwas mit Regenschirmen zu tun, sondern mit dem ansprechenden Design. Verbirgt sich dahinter eine interessante Mechanik?

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