Ausgraben mit Köpfchen – ArcheOlogic von HUCH! (Rezension)

ArcheOlogic | kompetitives Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Yoann Levet | HUCH! |

Yoann Levet, der Autor von Turing Machine (Spielbericht), hat es wieder getan. Ein Deduktionsspiel, das alle Hirnwindungen in Wallung bringt. Diesmal soll ich allerdings keinen Code einer Turing-Machine lösen, sondern mich in der Städteerforschung nützlich machen und codierte Karten der antiken Zivilisation entschlüsseln.

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Spielend leicht Natur entdecken – Ecogon von Gaiagames (Rezension)

Schachtel und Material von Ecogon

Ecogon | kooperatives Spiel | ab 8 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Micha Reimer |  Gaiagames | pädagogisch wertvoll | bedingt generationentauglich

Mit „Ecogon“ erstellen die Spielenden zusammen ein möglichst großes und stabiles Ökosystem. Als Erstes wachsen die Pflanzen, dann kommt der kleine Nashornkäfer und mit etwas Glück kann sich auch ein großer Wolf ansiedeln. Dabei muss das Ökosystem die Eingriffe des Menschen in die Natur überleben. Es wird mit jedem Lebewesen mitgefiebert: Kann es sich etablieren und wird es überleben?

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Wie stabil ist dein Ökosystem? – Keystone: Nordamerika von Rose Gauntlet Entertainment (Rezension)

Keystone: Nordamerika | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Jeffrey Joyde und Isaac Vega | Rose Gauntlet Entertainment & Asmodee | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

„Keystone“ beschreibt Schlüsselarten, die einen besonders großen und stabilisierenden Einfluss in ihrem Ökosystem haben. So ein stabiles Ökosystem möchten wir in diesem Spiel zusammenstellen. Da wir nur jeweils eine begrenzte Auswahl an Spezies haben, ist das gar nicht immer so einfach. Ob es Spaß macht? Mal sehen.

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Gedankenverwoben – Sisal von Gerhards Spiel und Design (Rezension)

Sisal |  | ab 10 Jahren | 1 Person | Oliver Schaudt | Gerhards Spiel und Design | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Thematisch weben wir in „Sisal“ Teppiche für die Königin. Spieltechnisch wird dieses Spielgefühl zwar nicht transportiert, aber statt edlem Garn verweben wir etwas anderes: unsere Gedanken. Nämlich zu einem Wirrwarr aus „So kann das nicht funktionieren!“, “ Schon wieder falsch!“ oder „Alles zurück auf Anfang“! Ob es mir trotzdem Spaß gemacht hat? Lies selbst!

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Drachenlocken leicht gemacht – Schwingenschlag von Feuerland (Rezension)

Schwingenschlag | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Connie Vogelmann | Feuerland

In einer Welt, in der Drachen existieren und den Himmel bevölkern, sind wir angehende Drachenprofis. Wir graben Höhlensysteme aus, um sie für diese einzigartigen, fliegenden Geschöpfe bewohnbar zu machen. Je mehr wir von ihnen wissen, umso besser können wir uns um diese wunderschönen Kreaturen kümmern. Je anspruchsvoller und seltener die Drachen sind, die in unseren Höhlen leben, desto näher bringen sie uns unserem Ziel entgegen, von allen Drachenprofis am Ende am erfolgreichsten zu sein.

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