Smarter geht es kaum! – Smart 10 Family von Piatnik (Rezension)

Schachtel mit Spielinhalt

Smart 10 Family |   Familienspiele | ab 8 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Arno Steinwender und Christoph Reiser | Piatnik 

Klug, gescheit, aufgeweckt, intelligent, findig, schlau, auf Draht, gerissen, pfiffig, geschickt, geistreich, nett, gut aussehend, chic, hübsch – das sind alles ursprüngliche Bedeutungen für das englische Wort „smart“ im Deutschen. Wollen wir mal schauen, ob bei Smart 10 Family „nomen est omen“ gilt?

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Die größte Box der Serie, der einfachste Einstieg – 7 Wonders Architects (Rezension)

7 Wonders Architects | Familienspie| ab 8 Jahren | 2 bis 7 Spielende | Antoine Bauza| Repos Production| generationentauglich

Im Vergleich mit seinen beiden Brüdern, „7 Wonders“ und „7 Wonders Duel“ lässt Architects die Erwartungen direkt einmal in die Höhe schnellen wenn man die schöne Packung das erste mal in die Hände nimmt. Dass die Größe in diesem Fall aber nicht mit der Komplexität gleichzusetzen ist wird schon sehr schnell beim Lesen der sehr übersichtlichen und klar strukturierten Anleitung klar.

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Wohin mit dem Weizen? – Little Factory von iello (Rezension)

Little Factory | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Shun Taguchi & Aya Taguchi | iello 

Hey, ich brauche Hilfe! Was sollte ich am besten mit dem Weizen hier tun? Soll ich es zu einem Sack Mehl verarbeiten lassen, um dann daraus Brot zu backen? Oder verfüttere ich es an mein Schaf oder meine Kuh, damit sie dick und fett werden? Wer auf solche Entscheidungen in einem Familienspiel steht, sollte sich mal „Little Factory“ aus dem Regal ziehen.

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Sehr viel besser… – Pictures XL Fotos von PD Verlag (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Pictures XL Fotos | „Erweiterung“ | ab 8 Jahren |  3 bis 5 Spielende | Daniela & Christian Stöhr | PD Verlag | generationentauglich

Mit Pictures kann man was anfangen oder eben auch nicht. Manche spielen es sehr gerne, andere wiederum nicht. Durch die wenigen Regeln kann man nach wie vor einfach schnell Gelegenheitsspielende damit begeistern. Bei den Vielspielenden polarisiert es. Die größte Kritik liegt in der Regel daran, dass man seine Mitspielenden dabei beobachten kann, welche Karte sie nachbauen.

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Erste Schienen von Küste zu Küste – Pacific Rails Inc. von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Pacific Rails Inc. | Kennerspiel | ab  14 Jahren |  2 bis 4 Spielende | Dean Morris | Kobold Spieleverlag 

Da braucht es jetzt mal einen größeren Tisch und etwas Zeit. Wir bauen die Verbindung von der Ost- und Westküste der USA. Dafür braucht es Schienen, Arbeiter und Spezialisten. Zudem müssen die Schienen zuvor hergestellt werden, damit wir den Weg zur nächsten Stadt erstellen können, dazu brauchen wir Ressourcen und Fachpersonal. Die Mechanismen dafür sind teilweise neu, spannend wird der Wettlauf allemal.

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