Wer steht heute auf der Speisekarte? – Schnitzeljagd von Edition Spielwiese (Rezension)

Schnitzeljagd | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Brett J. Gilbert & Matthew Dunstan | Edition Spielwiese | generationentauglich 

Vorsicht beim Waldspaziergang – es ist Jagdsaison! Die Tiere des Waldes sind los, um etwas zu fressen zu finden. Und dabei ist der Bär nicht so sehr wählerisch, ob er einen Luchs oder eine Maus erwischt, um sein Hüngerchen zu stillen.

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Ghost: Nachricht von Sam – Mysterium Park von Libellud (Rezension)

Ein paar der Tatorkarten zusammen mit der Spielschachtel.

Mysterium Park | kooperatives Deduktionsspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Oleksandr Nevskiy und Oleg Sidorenko | Libellud | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Als begabte Spiritisten ist es uns möglich, Visionen zu empfangen. Da die Direktorin eines Jahrmarktes verschwunden ist, machen wir uns auf den Weg in den Mysterium Park um die Visionen des Geistes zu empfangen und das Verschwinden aufzuklären. Der Jahrmarkt ist jedoch nur 6 Nächte vor Ort und die Zeit drängt – also starten wir am besten gleich und ohne Vorrede mit den ungewöhnlichen Ermittlungen …

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Rein ins Beet – Kräutergarten von Quality Beast (Rezension)

Kräutergarten | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Steve Finn und Eduardo Baraf | Quality Beast | generationentauglich

Ich würde von mir selbst behaupten, ein Fan der Kräuteraufzucht jeglicher Art zu sein, und wenn ich den Platz hätte, würde ich sicher auch gerne eigene Kräuter heranziehen. Und was gibts dazu dann auch passenderes als ein Spiel, das mir genau so etwas verspricht. Ob ich wirklich einen grünen Daumen besitze?!

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Raus aus meinem Verlies! – Lord of Bones von Trefl (Rezension)

Lord of Bones | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Adam Strzelecki | Trefl 

Sich durch Verliese vorwagen, dunkle Gänge erkunden und Monster plätten – dieses Genre nennt sich Dungeon Crawler. Meist sind diese Spiele auf lange Kampagnen über mehrere Stunden angelegt und fordern eine Menge an Gehirnpower, um sich alle Regeln merken zu können. Mit „Lord of Bones“ habe ich aber einen Ausreißer in die Finger bekommen, der mich echt positiv überrascht hat.

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Dampfmaschinenbau – Insel-Express: Der kleine große Engine-Builder von Board Game Circus (Rezension)

Spielmaterial ausgebreitet, inklusive Spielschachtel und rotem Stoffbeutel für Passagiere

Insel-Express: der kleine große Engine-Builder | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Dan Keltners & Seth Jaffers | Board Game Circus

Wenn in (Brett-)Spielen vom Spielmechanismus eines Engine Builders die Rede ist, so meint das meist, dass ich über mehrere Runden einen eigenen Spielbereich aufbaue, der für mich die Standardaktionen verstärkt und mir dadurch Vorteile gegenüber meinen Mitspielenden bringt. Diese Maschinen sind dabei meist abstrakt und erlauben verzahnte Spielzüge. Wie naheliegend ist es, dieses abstrakte Konstrukt vom Maschinenbau auf Dampfmaschinen anzuwenden? Schauen wir uns das Ergebnis mal genauer an!

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