Ein halbes Memory mit Würmern – Da kommt der Wurm raus von Zoch (Rezension)

Da kommt der Wurm raus | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Reiner Knizia | Zoch | generationentauglich

Warum die Würmfreunde von Streifen-Toni ihm alle dasselbe schenken wollen, nämlich einen einfarbigen Blumenstrauß in der eigenen Lieblingsfarbe, bleibt mir ein Rätsel. Dennoch schafft es Reiner Knizia mit wenigen Modifikationen in den Standardregeln, ein Memory-Spiel zu kreieren, dass einerseits einfacher wirkt als ein normales Memory, aber sich auf der anderen Seite nicht so starr anfühlt, sondern fast schon dynamisch spielt.

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Minecraft – Kutná Hora: Stadt des Silbers von Czech Games Edition (Rezension)

In der Draufsicht dargestellt der Spielaufbau für 3 Personen.

Kutná Hora: Stadt des Silbers | Expertenspiel | ab 13 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Ondřej Bystroň, Petr Čáslava und Pavel Jarosch | Czech Games Edition | pädagogisch wertvoll

„Sehr thematische Spiele haben ihre Schwächen in der Mechanik“ heißt es bei manchen Kritikern und leider behielten sie bei dem einen oder anderen Titel auch recht. „Kutná Hora“ ist wieder so ein historisch gut aufgearbeitetes und aufwendig recherchiertes Spiel mit ansprechendem Thema. Das Spiel will beweisen wie Thema und Mechanik gemeinsam funktionieren. Ob das klappt? Wie sich das anfühlt? Lies doch einfach weiter!

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Mit einer Prise Magie – Madragora von Game Factory (Rezension)

Mandragora | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Bruno Cathala & Florian Sirieix | Game Factory | eingeschränkt generationentauglich

Mit Hexen ist das so eine Sache. Oft gelten sie als fies und heimtückisch. Doch sie können gut gelaunte Shopping Queens sein, insbesondere wenn im Dorf gerade der Schlussverkauf für Zauberbedarf gestartet ist. Dann schicken sie ihren Gehilfen los, damit dieser die richtigen Schnapper machen kann. Das Ziel: die Zaubertränkezutatenliste wieder prallvoll auffüllen.

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Als die Bilder laufen lernten – 1902 Méliès von Looping Games (Rezension)

Die Spielschachtel liegt neben dem Spielaufbau für 2 Spieler

1902 Méliès | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Eloi Pujadas und Ferran Renalias | Looping Games

Wenn ich dich auf ein Spiel mit Kernmechanismus Worker Placement einladen würde und ich mich bereits durch die fremdsprachige Anleitung gearbeitet habe, wie könntest du da noch ablehnen? Vorallem wenn es thematisch in der Welt des Filmpioniers Georges Méliès angesiedelt ist und in einer derart kleinen Schachtel daherkommt? Lies weiter, wie sich das im Falle von „1902 Méliès“ spielt.

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Alle Nummern fliegen hoch – For One: Number Up von Schmidt Spiele (Rezension)

For One: Number Up | Solo-Spiel | ab 8 Jahren | 1 Person | Reiner Knizia | Schmidt Spiele

Frankreich, 18. Jahrhundert. Ein Adeliger erfindet aus Langeweile ein Legespiel mit Karten. Angeblich vertreibt er sich so die Zeit in der Bastille, während er auf seine Hinrichtung wartet. Tja, die französische Revolution war kein Zuckerschlecken. Egal was aus dem Menschen wurde: Zu diesem Zeitpunkt soll zum ersten Mal Patience gespielt worden sein, das Spiel, bei dem Karten in besonderen Reihenfolgen ausgelegt werden müssen. In „Number Up“ greift der Godfather of Spielmechaniken, Reiner Knizia dieses Prinzip erneut auf.

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