Künstlerische Traumreise – Oneironauts von IGames (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Oneironauts | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Oleksandr Nevskiy | IGames | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Willkommen in der Welt von „Dixit“ und Co. Der Autor von „Mysterium“ und „Detective Club“ hat sich dieses Mal ein komplett kooperatives Assoziationsspiel einfallen lassen.

Bei „Oneironauts“ spielen wir im Team. Gemeinsam müssen wir es schaffen unser Schäfchen ins Ziel zu bringen, bevor sich das Traumelixier zu Ende neigt. Eine spannende Traumreise kann beginnen.

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Ein Spiel mit Sommerabendgefühl – Fairy Lights von Sit Down! (Rezension)

Auf dem Bild ist die Spielbox abgebildet. Die Spielkarten des Spiels fungieren als Hintergrund.

Fairy Lights | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Joan Dufour | Sit Down! |  generationentauglich

Was gibt es Schöneres, als an einem gemütlichen Sommerabend draußen im Schein von Lichterketten zu sitzen? Genau ein Spiel, welches auch noch dieses Gefühl transportiert. Dies schafft „Fairy Lights“ und ist damit ein absolutes Wohlfühlspiel.

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Die Sinne geschärft und vorhergesagt! – 6th Sense von Jumbo (Rezension)

Viele bunte Karten der Zahlen 0 bis 14 liegen offen aus

6th Sense | Kartenspiel  | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Robert Brouwer | Jumbo | generationentauglich

Die Liste der vorhandenen Stichspiele ist scheinbar endlos lang. So gibt es neben vielen traditionellen Stichspielen auch unter den moderneren Kartenspielen einige Vertreter. Eines der bekanntesten Spiele dieses Genres ist wohl „Wizard“ aus dem Jahre 1984. Die Spielenden üben sich in der Kunst des Vorhersagens und sagen zu Rundenbeginn die Anzahl der Stiche an, die mit der eigenen Kartenhand machbar erscheint. Der Person, der das über mehrere Runden am besten gelingt, hat große Chancen auf den Sieg des Spiels.

Das Spiel „6th Sense“ greift genau dieses Prinzip auf und fordert damit irgendwie auch die Zauberer und Narren aus „Wizard“ heraus – wie der Vergleich ausgeht? Lies weiter, ich habe es kurz zusammengefasst.

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Das kennt man aus der Schulzeit – Stadt Land Vollpfosten von Denkriesen (Rezension)

Spielblöcke und Schachteln

Stadt Land Vollpfosten | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Denkriesen |

Auch heute noch ist der Klassiker „Stadt-Land-Fluss“ bei den Schülerinnen und Schülern wohlbekannt. Der kreative Titel „Stadt Land Vollpfosten“ lehnt sich daran an, beinhaltet er doch das gleiche Prinzip. Auf der Verlagsseite gibt es aktuell allein von den A3-Blöcken 13 verschiedene Titel aufgelistet, drei liegen mir zum Besprechen vor, zudem zwei Kartenspiele. Das fasse ich dann gleich in einer Rezension zusammen:

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Zauberhafte Hexen – Witchcraft – Zauber der Nacht von King Racoon (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Witchcraft – Zauber der Nacht | Familienspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Maxine Metzger | King Racoon 

Schlag Mitternacht, wenn der Zauber am stärksten ist, treffen sich sechs Hexen und wetteifern um die Kräfte der Magie. Mächtige Gefährten unterstützen sie um die Zutaten schnell zusammenzubekommen. „Witchcraft – Zauber der Nacht“ ist ein leicht zu erlernendes Kartenspiel mit einer außergewöhnlichen Grafik.

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