Verschiebetechnik – Umbrella von Huch! (Rezension)

Spielkarton und Inhalt, darunter ein bunter Regenschirm

Umbrella | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Benoit Turpin und Flavien Dauphin | Huch! | generationentauglich

Wenn jemand bei uns in Franken sagt: „I glab I hob Umbrella!“ („Ich glaube, ich habe einen Preller, einen Schwips“) hat das nichts mit Regenschirmen zu tun, sondern mit Alkoholkonsum. Das Spiel „Umbrella“ hat im Ablauf auch kaum etwas mit Regenschirmen zu tun, sondern mit dem ansprechenden Design. Verbirgt sich dahinter eine interessante Mechanik?

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Rettung vor dem Untergang – Comet von Funtails (Rezension)

Comet | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Peter Prinz | Funtails

Das Cover dieses Spiels besticht durch die fantastische Grafik mit Dinosauriern und Urzeittieren, die rasend auf uns zu laufen. Ein kleiner Text in der Anleitung führt uns in die Welt von „Comet“ ein: Noch ist die Katastrophe nicht passiert, noch ist der Komet nur ein Streifen am Himmel. Also versuchen wir möglichst viele Tiere vor dem Einschlag schlüpfen zu lassen und in die sichere Höhle zu bringen. Können wir das Mondnagelkänguruh vor dem Aussterben retten, oder sogar einen Raptor?

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Nicht nur alte Meister – Galerie der Künste von Huch! (Rezension)

Galerie der Künste | Plättchenlegespiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Mitch Wallace | Huch | generationentauglich 

Ständig bemüht die schönste Kunstsammlung von allen zu besitzen, sammeln wir ein ums andere Werk für unsere Galerien. Doch die Kunstszene ist ein schnelllebiges Geschäft. Was heute noch Trend war, kann morgen schon wieder out sein. Nur wer klug bietet und geschickt seine Gemälde platziert, hat am Ende Chancen die wertvollste Galerie zu besitzen. Nach einer Partie werden wir wissen, wer in der Kunstszene den Ton angibt!

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Ein Bündnis für die Ewigkeit – Clans and Glory von Huch! (Rezension)

Spielschachtel und Inhalt.

Clans and Glory | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 – 4 Spielende | Gabriele Bubola & Leo Colovini | Huch! |  generationentauglich

Dichter Nebel, ein leichter kalter Regen rieselt ins Gesicht. Mystische Klänge laden uns zu einer Reise in die Vergangenheit ein. Wir brechen zu den Highlands nach Schottland auf und wollen neue und stärkere Mitglieder für unseren Clan anheuern. Doch nur durch ein durchdachtes Einsetzen eurer Karten und Schilde könnt ihr euren Clan zum Sieg führen.

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Heiliges Kartenglück – Rajas of the Ganges: Cards & Karma von HUCH! (Rezension)

Spielszene

Rajas of the Ganges: Cards & Karma | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Inka & Markus Brand | HUCH! | generationentauglich

Es ist mittlerweile nicht ungewöhnlich, wenn es von Spielen mit großer Fangemeinschaft eine Würfel- oder Karten- oder Duellversion gibt. „Rajas of the Ganges – Cards & Karma“ trägt das Programm bereits im Namen – eine Kartenversion des beliebten „großen“ Spiels. Das ganz tolle dabei: Für mich vereint es nach ausgiebigen Testspielen alle 3 Varianten: Würfel, Karten und sogar Duell! Wie das geht? Lies doch einfach weiter!

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