Hereinspaziert, Hereinspaziert. Der Zirkus öffnet seine Türen.. – The Magnificent von Pegasus (Rezension)

Zu sehen ist das Spiel The Magnificent inkl. des gesamten Spielmaterials.

The Magnificent | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1-4 Spielende | Ellif Svensson & Kristian A. Ostby | Pegasus Zirkus, die Welt der Fantasie. Staune mit uns, es liegt ein Zauber in der Luft. Das ist Magie. Genau so habe ich mich immer gefühlt, wenn ich mit meinen Eltern gemeinsam einen der kleinen Wanderzirkusse … Weiterlesen

Rettet die Tiere vor dem bösen Wolf! – Farm Rescue von Brain Games (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Farm Rescue | Kinderspiel | ab 4 Jahren |  1 bis 5 Spielende | Harris Tsagas | Brain Games | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Die Tiere leben friedlich zusammen auf dem Bauernhof. Doch der böse Wolf treibt sein Unwesen. Damit der Tunichtgut die Kuh, das Schwein und Co. nicht erwischt, müsst ihr helfen, sie zu verstecken. Oder ihr unterstützt den Bauern, dass er den Herumtreiber einfängt.

Im Grunde spielen wir ein kooperatives Memory. Wir kümmern uns gemeinsam um die Tiere auf dem Bauernhof und versuchen sie vor dem Wolf zu beschützen.

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Großes Spiel für großen Tisch – Arche Nova von Feuerland (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Arche Nova | Kennerspiel | ab 14 Jahren |  1 bis 4 Spielende | Mathias Wigge |  Feuerland 

Selten war ein Spiel auf Anhieb so erfolgreich, zumal es sich um ein Erstlingswerk handelt. Es wird mit Terraforming Mars verglichen. wobei im gleichen Satz meist gleich gesagt wird, dass man es nicht vergleichen kann. Es braucht schon mal einen großen Tisch. Erfordert es aber auch Expertenspieler:innen, oder kann es Otto Normalspielender auch fesseln (wenn es den oder die überhaupt gibt)?

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Der schnelle Igel ist zurück – Speedy Roll & Friends Kinderspiel von Piatnik (Rezension)

Speedy Roll & Friends – ab 5 Jahren – 1 bis 4 SpielerInnen – Lifestyle Boardgames / Piatnik– pädagogisch wertvoll Der rasende Igel ist zurück und nein: Die Rede ist nicht von dem blauen Maskottchen aus dem Videospiel. Nein, der etwas zu kleine Tennisball Speedy Roll ist wieder da. Dieses mal hat er fünf neue … Weiterlesen

Skandinavien-Thriller als Escape-Spiel – “50 Clues – Rätselhafte Zeichen” von Game Factory (Rezension)

50 Clues Rätselhafte Zeichen: Die Spielbox enthält ca. 55 Karten

50 Clues – Rätselhafte Zeichen | kooperatives Krimispiel | ab 16 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Jeppe Norsker | Game Factory

Entführte Kinder, eine tote Kidnapperin und blutrot als dominante Farbe. Nicht umsonst ist dieses Krimispiel erst ab 16 Jahren empfohlen und nichts für schwache Nerven. Ob die düstere Story von „Rätselhafte Zeichen“ auch spielerisch überzeugt?

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