Fast wie im DeLorean – Steampunk Rally Fusion von Mirakulus (Rezension)

Steampunk Rally Fusion | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Orin Bishop |  Mirakulus

Steampunk ist eine Art Retro-Futurismus. Steampunk Rally ist also ein Rennen mit futuristisch anmutender Technik aus einer vergangenen Perspektive. Alles in diesem Spiel ist temporär, ein bisschen wie der verrückte Professor in Zurück in die Zukunft kann man sich fühlen, wenn der Kondensator zwar mächtig Vortrieb geleistet hat, dann aber aufgrund von Bodenunebenheiten davonfliegt und nicht mehr Teil unserer Maschine ist. Wer macht da gerne mit!?!

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Wo versteckt sich wohl das gesuchte Tier? – Kroko Loko von Piatnik (Rezension)

Kroko Loko | Kinderspiel | ab 4 Jahren | 2-4 Personen | Richard & Nico den Dulk | Piatnik | generationentauglich

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Spielend leicht Natur entdecken – Ecogon von Gaiagames (Rezension)

Schachtel und Material von Ecogon

Ecogon | kooperatives Spiel | ab 8 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Micha Reimer |  Gaiagames | pädagogisch wertvoll | bedingt generationentauglich

Mit „Ecogon“ erstellen die Spielenden zusammen ein möglichst großes und stabiles Ökosystem. Als Erstes wachsen die Pflanzen, dann kommt der kleine Nashornkäfer und mit etwas Glück kann sich auch ein großer Wolf ansiedeln. Dabei muss das Ökosystem die Eingriffe des Menschen in die Natur überleben. Es wird mit jedem Lebewesen mitgefiebert: Kann es sich etablieren und wird es überleben?

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Kann das wirklich fliegen? – Space Craft von Granna (Rezension)

Space Craft | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Michal Gryn | Granna | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

In „Space Craft“ bauen wir Raketen, die einem Bauplan folgen, aber nicht immer ganz gewöhnlich aussehen. Wie die Anleitung zu Beginn feststellt, sind wir in diesem Spiel „mad scientists and inventors“.  Ganz richtig bei Verstand sind wir wohl wirklich nicht, wenn wir auf den Schrottplatz gehen und denken, dass man aus Gewebeklebeband, Schrauben und ein bisschen Kabelresten eine flugfähige Rakete zusammenbringt.

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Der Knaller – Bomb Busters von Pegasus (Rezension)

Bomb Busters | Kooperatives Deduktionsspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Hisashi Hayashi | Pegasus | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Tick, Tick, Tick, Tick… Da soll man nicht nervös werden! Aber in unserem Job ist ein klarer Kopf und ein ruhiges Händchen so essentiell, wie die Pausen in der Schule! Als Profis, naja angehende Profis, arbeiten wir als Team in Sachen Bombenentschärfung eng zusammen. 66 Missionen gilt es zu bestreiten, gute nonverbale Kommunikation ist wichtig, wenn wir nicht in die Luft fliegen wollen. Doch wie soll das gehen ohne viel zu reden?!

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