Escape-Spiel auch für die Jüngsten – Unlock! Kids: Detektivgeschichten von Space Cow (Rezension)

Inhalt der Unlock Kids Box

Unlock! Kids: Detektivgeschichten | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Cyril Demaegf, Wilfried Fort, Marie Fort |  Spacecow | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Die Unlock!-Reihe mit ihren inzwischen um die 27 Abenteuern dürfte unter Fans von Escape-Spielen wohlbekannt sein. Nun ist bei Asmodee / Space Cow eine Variante für Kinder erschienen, die damit erste Schritte in das beliebte Genre wagen dürfen. Insgesamt sechs Abenteuer in drei Welten warten darauf enträtselt zu werden.

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Ein Abenteurer kommt selten allein – Der Abenteuer Club von Piatnik (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Der Abenteuer Club | Familienspiel | ab 8 Jahren |  2 bis 5 Spielende | Mathias Spaan & Henrik Havighorst | Piatnik | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Und da ist wieder so ein Spiel. Ein Spiel, das möchte, dass wir alle auf einer Wellenlänge sind. Wir sollen die Hinweise richtig deuten, damit wir zusammen gewinnen können. Ich mag ja solche Spiele echt sehr gerne und muss daher zugeben, dass die Erwartungen schon hoch waren, als ich es zum testen bekam.

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Findet das Heilmittel – Save Patient Zero (Rezension)

Save Patient zero: Spielmaterial

Save Patient Zero | ab 10 Jahren | 1 – 7  Spielende | Cédric Martinez | Helvetiq

Wer hätte sich in den letzten beiden Jahren nicht gewünscht, endlich eine wirksame Medizin gegen das Virus zu finden. Werdet Teil eines Labors und versucht mit geeigneten Werkzeugen schnellstmöglich die passenden Moleküle zu erkennen. Könnt ihr gut im Team arbeiten und somit die Menschheit retten?

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Seid ihr im Einklang? – Ensemble von Leichtkraft (Schwerkraft) (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Ensemble | Gruppenspiel | ab 14 Jahren |  2 bis 10 Spielende | Luigi Ferrini & Daniele Ursini | Leichtkraft (Schwerkraft) | generationentauglich

„Denkt ihr wie ich denke, dann denke ich aber nicht so wie ihr, oder soll ich denken wie ich denken würde und ihr denkt so wie ich denken könnte?“
Ihr kennt solche Gedankengänge, oder?

Warum man manchmal einfach drauflosspielen und gar nicht lange nachdenken sollte, sagt uns eigentlich schon der erste Satz. Sonst kommt man am Ende zu sehr ins Grübeln und ist mit den Anderen gar nicht mehr im Einklang.

Ein Spiel ohne zu reden, auch wenn die Spielregeln noch so einfach sind, kann manchmal ganz schön kompliziert sein. Auf solche Spiele muss man sich einlassen können. Spielzüge planen kann man hier nicht. Man muss seiner Intuition vertrauen können. Tut man das, kann man ein wunderbares Spielgefühl haben. Ich mag solche Gruppenspiele sehr gerne und habe mich sehr gefreut „Ensemble“ testen zu dürfen. Ob das Spiel meine Erwartungen erfüllt und auch meine Mitspielenden überzeugt hat, lest ihr hier.

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Detektivarbeit im Mittelalter – Sherlock: Von Dämonen besessen von Abacusspiele (Rezension)

Spielbox mit Anleitung und Karten

Sherlock Mittelalter: Von Dämonen besessen | Kooperatives Krimispiel  | ab 12 Jahren | 1 bis 8 Spielende | Ricard Ibáñez | Abacusspiele 

Ein weiteres Mal schickt uns die Sherlock-Reihe ins Mittelalter. Dieses Mal landen wir im Jahre 1120 in einem kleinen Dörfchen, welches heute in Nordspanien anzusiedeln ist. Unsere Aufgabe ist es, die Umstände einer seltsamen Erkrankung zu klären, die den dortigen Dorfvorsteher getroffen hat. Hat diese eine ganz natürliche Ursache oder treiben tatsächlich Dämonen hier ihr Unwesen?

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