Wie wir denken – Duos von Huch!/Granna (Rezension)

Spieleschachteln mit Inhalt.

Duos | Partyspiel | ab 8 Jahren | 2 – 6 Spielende | Niklas Gestrin & Markus Tangring | Huch!/Granna | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

„Denke jetzt mal so wie ich, dann denke ich später so wie du“. So wäre zumindest der optimale Fall und man würde in jeder Runde viele Punkte absahnen. Doch Pärchen nach den gleichen Vorstellungen zusammen zu führen, stellte sich in unseren Testrunden als eine etwas größere Herausforderung heraus, als wir zuerst annahmen.

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Gelb! Stein! Moment, was nochmal?!- Vernusst nochmal! von Huch! (Rezension)

Spielmaterial und Spielkarton

Vernusst nochmal! | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2-4 Spielende | Blaise Muller | Huch! | generationentauglich

Ich bin mir sicher, da liegt ein Pilz! Oder war es doch ein Stein? Gar nicht so einfach, sich die Rückseiten der Karten zu merken. Und dann möchte man beim Nüsse sammeln auch unbedingt schneller sein als die anderen. Aber plötzlich dreht sich alles um und man muss sich die Farbe statt der Form merken. Das hält man doch im Kopf nicht aus! Oder doch?

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Krass Ablachen – Bunny Hops! von HUCH! (Rezension)

Bunny Hops! | Familien-Partyspiel | Pierre Burnel, Florence de Nazelle | ab 14 Jahren | 4-16 Spielende | Huch! | generationentauglich

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Kaffee, Kuchen und … vorallem Kekse! – Alice im Wunderland von HUCH! (Rezension)

Nahaufnahme vom Hasen aus Alice im Wunderland

Alice im Wunderland | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Martino Chiacchiera &Remo Conzadori | Huch! | generationentauglich

Welchen Einfluss Lewis Carroll mit seinem Werk „Alice’s Adventures in Wonderlandauf die Nachwelt hat, wird immer deutlicher, je mehr wir uns damit befassen. In der Weltliteratur längst mit einem festen Platz und unzähligen Iterationen an Filmen, Büchern und anderen Artikeln, die heute wohl als „Merchandise“ zusammengefasst werden, findet die Geschichte des Mädchens im Wunderland auch bei Brettspielumsetzungen ihre Fans! Ich habe mir „Alice im Wunderland“ – als echter Fan der Geschichte – angeschaut … lies weiter!

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Führe deinen Stamm in die Zukunft – Tribes of the Wind von Huch! (Rezension)

Spieleschachtel mit Inahlt.

Tribes of the Wind | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 2 – 5 Spielende | Joachim Thome | Huch! | bedingt generationentauglich

Der Wettlauf mit der Zeit hat begonnen. Die Umweltzerstörung ist massiv vorangeschritten. Viele Lebewesen wurden ausgerottet. Es haben nur ein paar Menschen überlebt. Doch ein Leben auf dem Boden ist nicht mehr möglich. So haben sich ein paar Gruppen zusammen getan und leben in den Wäldern auf Bäumen und versuchen ein neues Leben zu erschaffen. Bringt die Elemente wieder in Einklang!

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