Ach Voldi, nerv‘ nicht – Harry Potter: Aufstieg der Todesser von Kosmos (Rezension)

Harry Potter: Aufstieg der Todesser | kooperatives Würfelspiel | ab 11 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Patrick Marino & Andrew Wolf | Kosmos

Das muss man der circa 15 Zentimeter großen Voldemort-Figur lassen, die als erstes ins Auge springt, wenn man den Spielekarton öffnet: finster schauen kann sie! Mit ausgestrecktem Zauberstab und türkisschimmernden Augen ist das auch ganz passend, denn Voldi und seine Todesser wollen mit ihrem dunklen Einfluss die letzten Orte des Widerstands verderben. Doch die Zauberwelt wehrt sich hartnäckig.

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Verwirrte Kürbisse – Pumpkin Punch von Game Factory (Rezension)

Spieleschachtel und Inhalt

Pumpkin Punch | Familienspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 6 Spielende| keine Angabe | Game Factory 

Eine Kürbissuppe ist was feines,  vor allem in dieser kalten Jahreszeit. Draußen wird es mittlerweile schon recht früh dunkel. Doch nicht nur die Kürbissuppe sorgt dafür, dass uns heiß wird. Wird nämlich „Pumpkin Punch“ auf den Tisch gepackt, kommt man schnell ins Schwitzen. Also passt gut auf, wenn drei gleiche Symbole zu sehen sind. Wer zuerst den „Smash“ sieht, ist eigentlich egal. Hauptsache, man haut nicht als letzter auf den Tisch! Außer es ist ein Geist anwesend, dann sollte man sich zurückhalten.

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Mach die Zahlen zu deinen Freunden – MatheMeister (Lernspiel Subtraktion bis 10) von Alleovs GmbH (Rezension)

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MatheMeister (Lernspiel Subtraktion bis 10) | Lernspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Victoria Alexikova | Alleovs GmbH | pädagogisch wertvoll 

„Wie soll ich das alles bloß schaffen?“ schluchzte Nora. Sie saß umgeben von vielen Zahlen und Fragezeichen auf einer Wiese. „Ich verstehe das einfach nicht. 6 minus 2 oder 9 minus 5 – Warum muss ich das wissen? Wofür soll ich so komische Zahlen überhaupt brauchen? Niemand braucht das!“ Nora verstand die Welt nicht mehr. Doch auf einmal hörte sie jemanden flüstern. Sie sah sich um, doch sie konnte niemanden sehen. „Ohweh!“, dachte sie. „Jetzt höre ich schon Geister!“ Sie rieb sich ihre Augen.

Nur sie saß auf der Wiese, mitten in einem Blumenmeer. Das Flüstern hörte jedoch nicht auf. Nora kniff die Augen zusammen und suchte um sich herum nach der Stimme. Auf einmal sah sie zwei kleine Wesen, die es sich wohl auf einer Blume gemütlich gemacht hatten. „Wer seid denn ihr?“ fragte Nora ganz verwirrt. „Hallo, kleines Mädchen, ich bin Emil und das ist Luzie. Wir sind Elfen. Du musst vor uns keine Angst haben. Höre auf zu weinen. Erzähle uns bitte was los ist. Vielleicht können wir dir helfen.“

Auch Luzie lächelte ihr aufmunternd zu. „Was hast Du denn für einen Kummer?“ Nora erzählte den beiden, dass ihr die Zahlen und Aufgaben in der Schule zu viel werden und sie diese einfach nicht kapiert. Sie strengt sich sehr an, aber sie versteht es einfach nicht.

„Ah ok. Ich hab mir schon fast gedacht, dass es etwas mit Mathematik zu tun hat, wenn hier so viele Zahlen und Fragezeichen rumliegen“, gab sich Emil verständnisvoll. „Ich glaube, ich habe eine großartige Idee“, meinte Luzie mit strahlenden Augen. „Komm mit, wir müssen Dir unsere Elfenschule zeigen. Wir haben eine tolle Lehrerin.“ Nora folgte den beiden.

Als sie im Elfendorf ankamen, brachten sie Nora gleich zur Schule. „Wie schön, dass du da bist, Nora“, freute sich die Lehrerin. „Setz Dich einfach zu den anderen dazu, wir machen alles zusammen. Und wenn die Stunde vorbei ist, wirst Du sehen, dass Du Dir wegen Mathematik überhaupt keine Gedanken mehr machen musst.“

Nora wusste nicht warum, aber die Lehrerin wirkte auf sie beruhigend. Sie war neugierig auf das was jetzt passierte. Die Elfenlehrerin teilte an jeden Karten aus, in die Mitte legte sie eine weitere Karte. „Lasst uns aus der Mathematik ein Spiel machen und schon werden die Zahlen in Euren Köpfen einen wunderbaren Tanz aufführen. Habt keine Angst und seid gespannt!“ Das Spiel begann.

Nora sah sich die Elfenschüler an und war verwundert wie sehr sie an den Zahlen und Rechnungen Spaß hatten. Mit der Zeit hatte auch Nora immer mehr Freude an dem Spiel. Wie von Zauberhand sortierten sich die Zahlen von selbst in ihrem Kopf. Nach und nach lösten sich die Fragezeichen in Luft auf und Nora ging glücklich nach Hause. Luzie und Emil winkten ihr nach und riefen im Chor: „Bis bald, liebe Nora und hab‘ vor den Zahlen keine Angst mehr! Sie sind jetzt Deine Freunde!“ Nora strahlte über das ganze Gesicht. „Vielen Dank! Nein, ich hab jetzt keine Angst mehr. Ihr habt mir sehr geholfen. Macht es gut und hoffentlich sehen wir uns bald wieder.“

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Blitzschnelle Geisterjagd – Gespenster am Fenster von Huch! (Rezension)

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Gespenster am Fenster | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Anna Oppolzer & Stefan Kloß | Huch! | pädagogisch wertvoll 

Ohweh… Die Geister sind los… Es ist Mitternacht und in der alten Burg fällt den Gespenstern nur Unsinn ein. Sie müssen unbedingt gebändigt werden. Dazu brauchen wir jede flinke Hand und auf alle Fälle noch ein schnelleres Auge. So eine Geisterjagd ist nämlich kein Spaziergang. Die Gespenster treiben auf der Burg ziemlich großen Schabernack. Sie machen es Euch zur Aufgabe, dass Ihr den jeweiligen Schatten, der zum Gespenst gehört, findet. Das ist gar nicht so einfach, denn manche sehen sich sehr ähnlich. Zum Glück lugt immer nur ein Geist durch das Fenster. Macht Euch bereit!

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Mach mal langsam! – Go Slow! von Logis/Pegasus (Rezension)

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Go Slow! | Kinderspiel | ab 4 Jahren | 2 bis 4 Spielende| Felix Beukemann | Logis/Pegasus | pädagogisch wertvoll 

Eine Schnecke mag Gemütlichkeit. Sie liebt es, etwas im Augenblick zu verweilen und das Leben zu genießen. Erster zu sein, hat für sie eigentlich gar keine Bedeutung. Mit ihrem Häuschen auf dem Rücken ist sie sowieso überall und zu jederzeit zu Hause. Im Garten will sie sich langsam vortasten und jedes Gemüse ausprobieren. Aber natürlich ist sie nicht alleine. Im Garten leben derzeit vier Schnecken. Und jede will länger sich an dem leckeren Gemüse erfreuen.

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