Wabbits oder Fresssäcke – das ist hier die Frage! | Brothers von ankama (Rezension)

Brother Spielmaterial

Brother | Familienspiel für 2 oder 4 Spielende | ab 8 Jahren | Christophe Boelinger | ankama In den Weiten von Cania leben zwei Brüder – einer züchtet Wabbits, der andere ist Fresssackzüchter! Sie müssen sich das Weideland für ihre Tiere teilen, doch immer wieder entsteht ein Streit über die Anordnung der Gehege! Ihr kennt … Weiterlesen

Raus aus der Höhle, rein ins Abenteuer – Paleo von Hans im Glück (Rezension)

Paleo | kooperatives Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Peter Rustemeyer | Hans im Glück |  pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Ok Leute, ein neuer Tag bricht an. Raus aus der Höhle, ran an die Arbeit. Wir brauchen Holz und Steine für Werkzeuge und Nahrungsmittel zum Überleben. Speere schnappen, Augen auf und los geht’s. Kommt bloß nicht mit leeren Händen heim. Und Augen auf nach dem Dodo. Hey Kreativ-Abteilung, lasst euch mal was einfallen und träumt nicht den ganzen Tag! Vor Einbruch der Nacht treffen wir uns wieder in der Höhle und malen an unserem Mammutbild weiter. Noch Fragen? Nein?! Okay, dann ab in Richtung Abenteuer.

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Nicht so gierig nach den Chips greifen! – Family Inc. von Piatnik (Rezension)

Spielkarton und Inhalt, Rezensent mit Hut und Sonnenbrille

Family Inc. | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 7 Spielerende | Reiner Knizia | Piatnik 

„Ja, wir können schon was spielen….aber nichts, was so lange dauert….und ja nichts Schwieriges“

Voilá, hier kommt genau das! Eine Partie dauert eine Viertelstunde und ist ein Zockerspaß für bis zu 7 Spielende.

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Hilfe! – es spukt in der Druckerei – Spuckstaben von NSV (Rezension)

Cover Spukstaben

Spukstaben | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Moritz Dressler | NSV | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Um Mitternacht treiben kleine Geister in der Druckerei ihr Unwesen. Diese wollen die Lettern stehlen. Dies versuchen wir als Team zu verhindern. Unsere Aufgabe ist es die kleinen Geister mit Wörtern zu erschrecken, sodass sie die Lettern fallen lassen und verschwinden.

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Angriff und Wohlstand – Kitara von iello (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Kitara | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende| Eric B. Vogel | iello 

In einer afrikanisch gestalteten Fantasywelt versuchen die Spielenden, ihr Volk zu entwickeln und auszubreiten. Hier gilt es zu taktieren um Mehrheiten, Verdrängungskämpfe zu führen, dabei aber die eigenen Leute hinreichend ernähren zu können. Die Gegenspielenden werden verdrängt, nicht besiegt und bei deren Zug verschieben sich die Verhältnisse wieder zu deren Gunsten.

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