Kluster Duo | Geschicklichkeit | ab 7 Jahren | 1-2 Personen | Paula & Robert Henning | Borderline Editions |
Geschicklichkeit
Merken und Action – Mieze Katze von Edition Spielwiese (Rezension)
Katzen landen immer auf den Pfoten – Nekojima von HUCH! (Rezension)
Nekojima | Familienspiel | ab 7 Jahren | 1 bis 5 Spielende | David Carmona, Karen Nguyen | HUCH! | generationentauglich | pädagogisch wertvoll
Stromnetz aufbauen auf einer Katzeninsel in Japan? Was sich im ersten Moment befremdlich anhört, fordert uns mehr heraus, als wir zu Anfang erwartet haben.
Wettlauf zur Kirschblüte – Sakura Heroes von Ravensburger (Rezension)
Sakura Heroes | Familienspiel | ab 7 Jahren | 2 – 4 Spielende | Maja, Emma & Michael Kallauch | Ravensburger | pädagogisch wertvoll
Der Frühling ist eingekehrt und ihr versammelt euch am Fuße des magischen Berges. Es ist ein Wettlauf zum Gipfel geplant. Wer kommt zuerst bei den anmutigen und prachtvollen Kirschblüten an?
Ihr schlüpft in die Rolle von Anime-Charakteren und müsst Aufgaben bestehen. Wem wird die erfolgreichste Jagd gelingen?
Auf den Blickwinkel kommt es an – Das verrückte Haus von Game Factory (Rezension)
Das verrückte Haus | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Inka und Markus Brand | Game Factory | pädagogisch wertvoll | generationentauglich
Schon vom Cover der Schachtel wird klar, wir bauen hier nicht einfach eine Figur nach, denn beim verrückten Haus kommt es auf den Blickwinkel an. „Turbulenter Bauspaß von zwei Seiten“ ist auch der Untertitel auf der Schachtel. In diesem Spiel arbeiten immer zwei Spielende zusammen um gemeinsam Punkte zu gewinnen. Sieger wird, wer das mit allen Mitspielenden gut hinbekommt. Mit wem schaffst Du das?