Merken und Action – Mieze Katze von Edition Spielwiese (Rezension)

Mieze Katze | Partyspiel | ab 8 Jahren |   2-6 Personen | Ralf zur Linde & Jens Merkl | kooperativ | Edition Spielwiese | generationentauglich

Katzen landen immer auf den Pfoten – Nekojima von HUCH! (Rezension)

Nekojima | Familienspiel | ab 7 Jahren | 1 bis 5 Spielende | David Carmona, Karen Nguyen | HUCH! | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Stromnetz aufbauen auf einer Katzeninsel in Japan? Was sich im ersten Moment befremdlich anhört, fordert uns mehr heraus, als wir zu Anfang erwartet haben.

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Wettlauf zur Kirschblüte – Sakura Heroes von Ravensburger (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Sakura Heroes | Familienspiel | ab 7 Jahren | 2 – 4 Spielende | Maja, Emma & Michael Kallauch | Ravensburger | pädagogisch wertvoll 

Der Frühling ist eingekehrt und ihr versammelt euch am Fuße des magischen Berges. Es ist ein Wettlauf zum Gipfel geplant. Wer kommt zuerst bei den anmutigen und prachtvollen Kirschblüten an?
Ihr schlüpft in die Rolle von Anime-Charakteren und müsst Aufgaben bestehen. Wem wird die erfolgreichste Jagd gelingen?

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Auf den Blickwinkel kommt es an – Das verrückte Haus von Game Factory (Rezension)

Schachtel und Material vom Spiel

Das verrückte Haus | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Inka und Markus Brand |  Game Factory | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Schon vom Cover der Schachtel wird klar, wir bauen hier nicht einfach eine Figur nach, denn beim verrückten Haus kommt es auf den Blickwinkel an. „Turbulenter Bauspaß von zwei Seiten“ ist auch der Untertitel auf der Schachtel. In diesem Spiel arbeiten immer zwei Spielende zusammen um gemeinsam Punkte zu gewinnen. Sieger wird, wer das mit allen Mitspielenden gut hinbekommt. Mit wem schaffst Du das?

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