Ein Glück, es… – Passt nicht! von Schmidt Spiele (Rezension)

Passt nicht | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Thomas Weber | Schmidt Spiele | generationentauglich | 

Bei „Passt nicht“ fühle nicht nur ich mich stark an Uno erinnert, sondern auch meine Mitspielenden. 5 bunte Karten auf der Hand, mit dem Ziel diese als Erste loszuwerden und Joker gibt es natürlich auch! Bis hier hin ist das Spielprinzip mehr als bekannt. Doch wie komme ich nun zu den begehrten Punkten? Warum macht es nix, wenn ich sagen kann „Passt nicht“!?

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Wellenreiten – Wave von Kosmos (Rezension)

Ein paar der Karten mit Werten 1 - 5 sortiert und ausgelegt, die Spielschachtel liegt darauf

Wave | Kooperatives Kartenspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Thomas Weber | Kosmos

Wellenreiten – ich habe da sofort die Sportfreunde Stiller im Ohr und bin plötzlich voller Lebensfreude darauf gespannt, wozu mich Autor Thomas Weber mit dem Kosmos Verlag gemeinsam da einlädt. Schnapp dir ein Brett und lies direkt weiter.

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Einfach mal die Seiten wechseln – Samsara von Gerhards Spiel und Design (Rezension)

Samsara | 2-Personen-Spiel | ab 10 Jahren | 2 Spielende | Thomas Weber | Gerhards Spiel und Design | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Normalerweise ist ja ein ständiges Wechseln der Seiten nicht die feine englische Art. Aber die guten Manieren lassen wir jetzt mal beiseite! Klaut eurem Gegenüber kurz vor dem Ziel die Murmeln und zieht sie auf eure Seite. Und ich verspreche euch, wenn ihr diese Seitenwechsel klug ausführt, werdet ihr gewinnen!

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