Auf den Blickwinkel kommt es an – Das verrückte Haus von Game Factory (Rezension)

Schachtel und Material vom Spiel

Das verrückte Haus | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Inka und Markus Brand |  Game Factory | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Schon vom Cover der Schachtel wird klar, wir bauen hier nicht einfach eine Figur nach, denn beim verrückten Haus kommt es auf den Blickwinkel an. „Turbulenter Bauspaß von zwei Seiten“ ist auch der Untertitel auf der Schachtel. In diesem Spiel arbeiten immer zwei Spielende zusammen um gemeinsam Punkte zu gewinnen. Sieger wird, wer das mit allen Mitspielenden gut hinbekommt. Mit wem schaffst Du das?

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Great Western Light – GWT: El Paso von Lookout Spiele (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Great Western Trail: El Paso | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Alexander Pfister und Johannes Krenner | Lookout Spiele 

Als das ursprüngliche „Great Western Trail“ herauskamen, waren meine Frau und ich auf einer Spielefreizeit. Wir schauten etwas zu und dachten: „Das ist nichts für uns – viel zu kompliziert“. Inzwischen sind wir tiefer in das Hobby eingestiegen und es ist uns mit Erweiterung oder mit Fortschreibung nicht zu kompliziert und kommt regelmäßig auf den Tisch. Vielleicht wären wir froh gewesen, über „El Paso“ einen leichteren Einstieg zu bekommen. Schauen wir uns das mal genauer an:

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Worterklärung im Spinnennetz – Net Words von Piatnik (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Net Words | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 – 5 Spielende | Mathias Spaan | Piatnik | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Auf einer Skala von 1 bis 8, wie laut ist ein Schokokeks? Wie kreativ ist eine Wärmflasche? Sind Nähmaschinen ziemlich abgehoben, oder doch noch auf den Boden der Tatsachen geblieben?

Bei „Net Words“ muss man um die Ecke denken. Geht ihr in diesem kooperativen Wortassoziationsspiel auf Nummer sicher, oder liebt ihr das Risiko?

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Fallakte ungelöst – Unsolved: Tod auf der Jacht von Amigo (Rezension)

Unsolved: Tod auf der Jacht | Krimi-Spiel | ab 16 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Frederic Moyersoen | Amigo |

Strand, blaues Meer und eine stattliche Jacht im Hintergrund. Eine höchstverlockende Umgebung, um sich einmal so richtig zu entspannen. Nur der Tote, der bäuchlings halb im Sand, halb im Wasser liegt, trübt die Urlaubsidylle. Wer ist der Tote und was ist hier passiert? Plötzlich entstehen viele Fragen. Doch kann ich sie alle beantworten?! Lest hier weiter, wenn ihr wissen wollt, wie sich der Fall „Unsolved: Tod auf der Jacht“ spielt.

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Welcher Geist gehört zu meinem Team? – Midnight Market von Pegasus (Rezension)

Material und Schachtel vom Spiel Midnight Market

Midnight Market | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Anna Oppolzer und Stefan Kloß |  Pegasus | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Ein Mitternachtsmarkt für Zauberer und Geister und für Kinder nicht erlaubt? Das hält die pfiffigen Zauberschüler:innen nicht davon ab, sich als Geister verkleidet in die Menge zu schummeln um Verschwindibus-Sterne zu bekommen. Wer hätte nicht gerne so einen Stern mit dem man sich unsichtbar machen kann?

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