Neugier und Fantasie – magic stories 50 zauberhafte Rätsel von Moses (Rezension)

magic stories – 50 zauberhafte Rätsel | Kinderspiel | ab 8 Jahren | ab 2 Spielenden | Corinna Harder | moses. 

Wieder einmal bringt der moses.Verlag 50 stabile und große Karten mit tollen Rätseln für eine bestimmte Altersgruppe. Dieses mal sind es zauberhafte Rätsel voller glitzernder Geheimnisse ist Stile der „Black Stories“ nur altersgerecht aufbereitet.

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Knobeln, rätseln, Spaß haben – 50 lustige Bilderrätsel von Moses (Rezension)

50 lustige Bilderrätsel für kleine Knobelfreunde | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 1 bis 2 Spielende | Charlotte Wagner / Ari Plikat | moses. | pädagogisch wertvoll

50 handliche, stabile und sehr schön illustrierte Karten mit unterschiedlichen Knobelaufgaben wie dem altbekannten Rebus, Worträtseln, Aufgaben rund um Zahlen und Zählen, Suchbildern, Fehlersuchbildern und vielen weiteren Aufgaben warten auf die Sprösslinge ab 6 Jahren.

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Ahoi! – Auf hoher See | Escape-Spiel (Rezension)

Auf hoher See | Online-Escapespiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Turbius

Es hat uns in den Fingern gejuckt und wir haben den Drang nach Abenteuern verspürt. Also haben wir uns wieder ein Online-Escape-Spiel geschnappt und auf Herz und Nieren getestet. „Auf hoher See“ wirbt damit, dass wir knifflige Rätsel lösen und uns aus gefährlichen Situation befreien müssen. Das ist natürlich genau der ‚Stuff‘, nachdem wir als erfahrenes Escape-Team lechzen. Und so haben wir den digitalen Segeltörn erlebt.

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Wo ist mein MacGuffin?- 5-Minute-Mystery von Game Factory (Rezension)

5-Minute-Mystery | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Connor Reid | Game Factory | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Im Allumfassenden Museum wurde eingebrochen. Im Team müssen wir die seltsamen Symbole, die am Tatort hinterlassen wurden, entdecken, in ein “Kodier-Gerät” (Kodex) eingeben und mit den erhaltenen Hinweisen den Kreis der Verdächtigen immer weiter verkleinern. Und die Uhr tickt! In 5 Minuten öffnet das Museum!

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Wenn der Traum zum Albtraum wird – Escape the Room: Das verfluchte Puppenhaus von Thinkfun (spoilerfreie Rezension)

Escape the Room – Das verfluchte Puppenhaus | Escape | ab 13 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Thinkfun

Puppenhaus und Horror – ein Traum wird wahr. Wir dürfen spielen, rätseln und uns dabei gruseln. Das sind gleich drei meiner Lieblingsbeschäftigungen auf einmal. Doch was, wenn der Traum plötzlich zum Albtraum wird?

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