Würfeln im alten Ägypten – Anubixx von NSV (Rezension)

Zu sehen ist das Spiel Anubixx mit gesamten Inhalt.

Anubixx | Roll’n Write | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | 15 Minuten | Florian Ortlepp, Helmut Ortlepp, Steffen Benndorf  | NSV Im alten Ägypten entstanden viele beeindruckende Bauwerke. In Anubixx sollen wir drei dieser Meisterwerke parallel errichten, um die meisten Punkte am Spielende zu haben. Ob mir dieses Roll’n Write zusagen … Weiterlesen

Beim Puzzlen Nerven behalten! Bunte Blätter von NSV (Rezension)

Spieltüte, mittels Wäscheklammer im Baum hängend

Bunte Blätter | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Jens Merkl und Jean-Claude Pellin | NSV |  generationentauglich Aus 5 beidseitig bedruckten Karten ein bestimmtes Muster legen. Das kann doch nicht so schwierig sein. Doch, ist es! Um schneller zu sein als die Mitspielenden gilt es, einen klaren Kopf zu … Weiterlesen

Werdet zum Team der Meisterdetektive! – Inspektor Nase von NSV (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Inspektor Nase | Kinderspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 5 Spielende| Reinhard Staupe | NSV |  pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Wie kann ein Kinderspiel generationentauglich sein? Das geht doch gar nicht. Hab ich zuerst auch gedacht. Natürlich gibt es viele Spiele da wo Oma und Opa dem Sprössling gerne einen Gefallen tun und mit ihm ein Spiel spielen, doch bei Inspektor Nase kommen alle auf ihre Kosten. Da setzt sich nicht nur gerne das Kind an den Tisch, sondern es begeistert alle Generationen.

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Über 7 Brücken musst du geh’n – Hashi von NSV (Rezension)

Hashi | Roll & Write| ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Jeffrey D. Allers | NSV | generationentauglich


Hashi bezeichnet sich selbst auf dem Deckel der Schachtel „Spiel. Herausforderung. Rätsel“ Das stimmt, denn das ursprünglich japanische Brückenbau-Rätsel mit dem Namen Hashiwokakeru wurde jetzt als Flip & Write-Spiel für Tüftelnde umgesetzt. Und das ist durchaus eine Herausforderung.

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Hilfe! – es spukt in der Druckerei – Spuckstaben von NSV (Rezension)

Cover Spukstaben

Spukstaben | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Moritz Dressler | NSV | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Um Mitternacht treiben kleine Geister in der Druckerei ihr Unwesen. Diese wollen die Lettern stehlen. Dies versuchen wir als Team zu verhindern. Unsere Aufgabe ist es die kleinen Geister mit Wörtern zu erschrecken, sodass sie die Lettern fallen lassen und verschwinden.

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