Zück‘ schon mal den Notizblock – Pocket Detective: Mord auf dem Campus von Schmidt (Rezension)

Pocket Detective: Mord auf dem Campus | kooperatives Familienspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 6 Spielende| Yury Yamshchinov | Schmidt Spiele | generationentauglich

Wie soll das denn klappen? Wie kann ein einziges Kartendeck einen Kriminalfall erzählen, wichtige Indizien in einem Mordfall bieten und zum Schluss sogar noch hieb- und stichfeste Beweise liefern? Mord auf dem Campus, der erste Fall in der Krimiserie Pocket Detective, braucht dazu genau 71 Karten.

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Werdet zum Team der Meisterdetektive! – Inspektor Nase von NSV (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt

Inspektor Nase | Kinderspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 5 Spielende| Reinhard Staupe | NSV |  pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Wie kann ein Kinderspiel generationentauglich sein? Das geht doch gar nicht. Hab ich zuerst auch gedacht. Natürlich gibt es viele Spiele da wo Oma und Opa dem Sprössling gerne einen Gefallen tun und mit ihm ein Spiel spielen, doch bei Inspektor Nase kommen alle auf ihre Kosten. Da setzt sich nicht nur gerne das Kind an den Tisch, sondern es begeistert alle Generationen.

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Von Versteck zu Versteck im Riff – Kraqua von moses. Verlag (Rezension)

Spielkarton mit Inhalt

Kraqua | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Michael Kallauch und Jan Meyberg | moses. Verlag | pädagogisch wertvoll und generationentauglich

Optisch und spieletechnisch sehr schön gemacht, wartet dieses kooperative Familienspiel auf die richtige Konstellation an Mitspielenden: sinnvoll ist eine Erwachsene Person, die den Ablauf überwacht ohne zum Alpha-Spieler zu werden.

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Raus aus der Höhle, rein ins Abenteuer – Paleo von Hans im Glück (Rezension)

Paleo | kooperatives Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Peter Rustemeyer | Hans im Glück |  pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Ok Leute, ein neuer Tag bricht an. Raus aus der Höhle, ran an die Arbeit. Wir brauchen Holz und Steine für Werkzeuge und Nahrungsmittel zum Überleben. Speere schnappen, Augen auf und los geht’s. Kommt bloß nicht mit leeren Händen heim. Und Augen auf nach dem Dodo. Hey Kreativ-Abteilung, lasst euch mal was einfallen und träumt nicht den ganzen Tag! Vor Einbruch der Nacht treffen wir uns wieder in der Höhle und malen an unserem Mammutbild weiter. Noch Fragen? Nein?! Okay, dann ab in Richtung Abenteuer.

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Hilfe! – es spukt in der Druckerei – Spuckstaben von NSV (Rezension)

Cover Spukstaben

Spukstaben | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Moritz Dressler | NSV | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Um Mitternacht treiben kleine Geister in der Druckerei ihr Unwesen. Diese wollen die Lettern stehlen. Dies versuchen wir als Team zu verhindern. Unsere Aufgabe ist es die kleinen Geister mit Wörtern zu erschrecken, sodass sie die Lettern fallen lassen und verschwinden.

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