Abenteuer in den Bergen – Everdell: Spirecrest von Pegasus (Rezension)

Everdell: Spirecrest | Erweiterung | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | James A. Wilson | Pegasus |

Lust auf ein neues Abenteuer? Dann schnüre die Schuhe und mache dich auf die Wanderung über die Berge. „Spirecrest“ ist eine der mittlerweile drei verfügbaren Erweiterungen zum Kennerspiel „Everdell“, bei dem wir auf einer Lichtung im Wald unsere tierische Stadt bauen.

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It`s Tea Time – Formosa Tee von Strohmann Games (Rezension)

Spielmaterial von Formosa Tee

Formosa Tee | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Kao Chu Lan | Strohmann Games 

Ich bin bekennende Teetrinkerin. Und zwar mag ich am liebsten offenen schwarzen Tee. Billiger Beuteltee kommt mir nicht in die Tasse! Und was liegt da näher, als spielerisch den eigenen Tee zu produzieren. Natürlich qualitativ hochwertig! Also nichts wie auf nach Formosa und auf der eigenen Teeplantage die Teeproduktion anwerfen. Wer zuletzt Tee getrunken hat oder es gerade tut, darf das Spiel beginnen. Das dürfte dann wohl immer ich sein 😉

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Bluffen und Planen – Ein wundervolles Königreich von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Ein wundervolles Königreich | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 2 Spielende | Fréderic Guérard | Kobold Spieleverlag 

Wir haben auf unserer Seite bereits „Eine wundervolle Welt“ im Grundspiel und mit der Erweiterung „Korruption und Aufstieg“ besprochen. Nun gibt es „Ein wundervolles Königreich“ als Version für 1 bis 2 Personen. Was ist anders, lohnt sich die Anschaffung? Und wenn man keines dieser Spiele hat, welches käme als erstes in Frage?

 

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Mehr Boot tut Not – Insel der Katzen: Neue Boote (Erweiterung) von Skellig Games (Rezension)

Insel der Karten: Neue Boote | Erweiterung | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Frank West | Skellig Games

Normalerweise müssen wir ja für Produktneuheiten in Sachen Boot bis zur Fachmesse in Düsseldorf warten. Wie gut, dass wir im Brettspielbereich eine eigene Zeitrechnung haben. Deshalb freuen wir uns, dass wir euch schon heute über sechs neue Spielbretter berichten können, um unseren vierbeinigen Freunde von der „Insel der Katzen“ zu retten.

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Sonst müsste es ja Schlechtenberg heissen – Gutenberg von Huch! (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Gutenberg | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Katarzyna Cioch und Wojciech Wisniewski |  Granna im Vertrieb von Huch! | pädagogisch wertvoll 

Mein scherzhaftes Wortspiel im Titel nimmt es vorweg: Gutenberg hat gefallen. Die Kategorie Kennerspiel trifft es genau: anspruchsvoll, aber nicht zu komplex. Mit etwas Erklärung kommt man schnell rein, alles ist logisch aufgebaut und hat seine feste Abfolge. Die Spielzüge sind klar strukturiert. Außergewöhnlich ist allerdings die Ausstattung: Vor allem die Lettern aus Holz haben es mir sofort angetan!

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