Die Oma muss ins Bett! – Little Red Riding Hood von Jumbo (Rezension)

Spielschachtel mit Inhalt.

Little Red Riding Hood | Kinderspiel | ab 2 Jahren | 1 – 4 Spielende  | Jumbo | pädagogisch wertvoll

Die Oma muss ins Bett! Bei meinem Patenkind gab es da keine Ausnahme. Rotkäppchen und der Wolf waren erst mal Nebensache. Zuerst musste er sich um die Großmutter kümmern.

2-jährige haben eben ihre eigenen Regeln. Ob das Spiel eine ehrliche Meinung, und zwar die eines Kindes, überstanden hat?

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Kippt nix?! – Kipp X von Franjos (Rezension)

Kipp X | Geschicklichkeitsspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Torsten Marold | Franjos | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Viele bunte Würfel, eine Kreuz-Wippe und etwas Fingerspitzengefühl. Dann kippt auch nix! Warum „Kipp X“ ein Spiel für Groß und Klein ist und eine ruhige Hand auch nicht schaden kann, das lest ihr hier.

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Wie wir denken – Duos von Huch!/Granna (Rezension)

Spieleschachteln mit Inhalt.

Duos | Partyspiel | ab 8 Jahren | 2 – 6 Spielende | Niklas Gestrin & Markus Tangring | Huch!/Granna | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

„Denke jetzt mal so wie ich, dann denke ich später so wie du“. So wäre zumindest der optimale Fall und man würde in jeder Runde viele Punkte absahnen. Doch Pärchen nach den gleichen Vorstellungen zusammen zu führen, stellte sich in unseren Testrunden als eine etwas größere Herausforderung heraus, als wir zuerst annahmen.

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Für Tüftler und Denker – Lixso Evolution von Art of Games (Rezension)

Spielschachtel mit Inhalt.

Lixso Evolution | Familienspiel | ab 7 Jahren | 1 – 4 Spielende | I. Janssens | Art of Games | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Der Blick auf  „Lixso Evolution“ verrät sofort, dass es sich hier um ein Denkspiel handelt. So ist es auch. Egal ob man sich alleine daran setzt oder gegeneinander spielt, eure Köpfe werden ins Schwitzen kommen.

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Zaubagnetisch – Mary Magica von Pegasus Spiele (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Mary Magica | Kinderspiel | ab 3 Jahren | 2 – 5 Spielende | Wolfgang Dirscherl | Pegasus Spiele | pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Ganz verdutzt steht Mary in ihrem Kinderzimmer. Ihre Kleidung flog wie von Zauberhand aus dem Schrank und lag nun wild verteilt auf dem Boden. „Wie konnte denn das passieren? Da ist wohl was bei meinem Zauber schief gegangen…!“ sagte sie mit kleinlauter Stimme.

Kannst du Mary helfen die verzauberte Kleidung wieder zu finden?

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