Über 7 Brücken musst du geh’n – Hashi von NSV (Rezension)

Hashi | Roll & Write| ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Jeffrey D. Allers | NSV | generationentauglich


Hashi bezeichnet sich selbst auf dem Deckel der Schachtel „Spiel. Herausforderung. Rätsel“ Das stimmt, denn das ursprünglich japanische Brückenbau-Rätsel mit dem Namen Hashiwokakeru wurde jetzt als Flip & Write-Spiel für Tüftelnde umgesetzt. Und das ist durchaus eine Herausforderung.

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Raus aus der Höhle, rein ins Abenteuer – Paleo von Hans im Glück (Rezension)

Paleo | kooperatives Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Peter Rustemeyer | Hans im Glück |  pädagogisch wertvoll | generationentauglich

Ok Leute, ein neuer Tag bricht an. Raus aus der Höhle, ran an die Arbeit. Wir brauchen Holz und Steine für Werkzeuge und Nahrungsmittel zum Überleben. Speere schnappen, Augen auf und los geht’s. Kommt bloß nicht mit leeren Händen heim. Und Augen auf nach dem Dodo. Hey Kreativ-Abteilung, lasst euch mal was einfallen und träumt nicht den ganzen Tag! Vor Einbruch der Nacht treffen wir uns wieder in der Höhle und malen an unserem Mammutbild weiter. Noch Fragen? Nein?! Okay, dann ab in Richtung Abenteuer.

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Nichts hält Emma auf – Lok’n’Roll von Boardgame Circus (Rezension)

Lok’nRoll| Familienspiel| ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Michiel de Wit | Boardgame Circus| generationentauglich

Kennen Sie noch die Dampflok Emma? Na, dämmert es? In ihr erlebten Jim Knopf und Lukas der Lokomotivführer innerhalb und außerhalb von Lummerland so manches Abenteuer. Ein Hoch auf die Augsburger Puppenkiste. Jetzt aber ist die schnaufende und schnaubende Lok zurück und lässt sich von uns in Lok’n’Roll ein Schienennetz bauen, auf dem sie nach Herzenslust auf dem Spieltisch herumdüsen kann.

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Finde Black Widow – Flucht aus dem Starline Express von Moses (Rezension)

Flucht aus dem Starline Express | Escape | 12  Jahren | 2 bis 5 Spielende | Alessandro Deriu | Moses
Da will man sich einfach nur mal was gönnen und Urlaub machen. Bequemer als mit dem Starline Express zu verreisen, geht es nun wirklich nicht. Doch kurz vor der Abfahrt erreicht uns ein Telegramm, dass eine Diebesbande mit im Zug reist. Beim Raub der weltberühmten Diamantenhalskette Black Widow soll sie die Finger mit im Spiel gehabt haben. So schnell kann aus einem geplanten Urlaub ein unterhaltsamer Rätselkrimi werden.

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Mach die Karten zum Garten – Ohanami von NSV (Rezension)

Ohanami | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Steffen Benndorf | NSV generationentauglich

Spiele, die eine Beziehung zur Natur aufbauen, wecken immer besonders meine Neugierde. Und wenn sie dazu noch einen fremd klingenden, fast exotisch anmutenden Namen tragen, umso mehr. Ohanami kommt aus der japanischen Sprache. Es verweist auf eine Tradition, in jedem Frühjahr die Schönheit der blühenden Kirschbäume zu feiern. Und genau dazu lädt uns das Spiel ein.

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