Karate Tomate | Familienspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 10 Spieler:innen | Reiner Knizia | Amigo | generationentauglich
Ja der Mais, der Mais, der Mais marschiert… Das macht der Mais in diesem Spiel zwar nicht, dafür übt er sich in Karate unter dem Karate-Meister Tomate. Karate Tomate ist ein Stichspiel in dem Gemüse die Hauptrolle spielt. Verschiedene Gemüsesorten messen sich im Karatekampf. Karate-Meisterin ist die Tomate. Ein Sieg im Kampf bringt Pokale und/oder Messer. Wer am meisten Pokale hat gewinnt. Es sei denn er hat am wenigsten Messer. Dann muss er sich geschlagen geben. Denn der/die Spieler:in mit den wenigsten Messern verliert das Spiel.
CuBirds | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spieler:innen | Stefan Alexander | Board Game Circus | generationentauglich
Du hast wohl nen Vogel! Bei diesem Spiel ist dieser Satz sicher keine Beleidigung, denn nicht nur einen Vogel sammeln alle Mitspielenden, um bei CuBirds zu gewinnen. Ein Kartensammelspiel für die ganze Familie mit kurzer Spieldauer, hohem Wiederspielreiz und einfachen Grundregeln.
Der Fuchs im Wald | 2-Personen-Spiel | 2 Spieler:innen | ab 10 Jahren | Joshua Buergel | Leichtkraft Verlag
Dieses Karten-Stichspiel für 2 Personen ist eher etwas für erfahrene Kartenspieler:innen, am besten mit Skat- oder Schafkopferfahrung. Andere werden sich etwas schwertun, sich mit diesem ausgefeilten Duell anzufreunden.
Es gibt drei Spielfarben mit den Zahlen von 1 bis 11. Alle ungeraden Karten haben jeweils einen Spezialeffekt, den man sich zunächst zu eigen machen sollte. Diese Effekte sind in Klartext auf den jeweiligen Karten abgedruckt.
Jeder bekommt 13 Karten auf die Hand, eine Karte wird offen ausgelegt, welche die aktuelle Trumpffarbe anzeigt. Der Rest bildet einen kleinen Nachziehstapel, heißt, es sind nicht alle Karten im Spiel.
Dennoch macht es Sinn, sich möglichst zu merken, welche Karten bereits gespielt sind. Die Stiche laufen – ausgenommen von den Spezialeffekten – wie gewohnt: Farbe bedienen, wenn das nicht geht: stechen oder abwerfen. Richtig Punkte macht man mit 0 Stichen oder mit 7-9 Stichen. Wer 10 oder mehr Stiche macht, bekommt dann gar keinen Punkt. Tricky!
So legt man sich eine Strategie zurecht, wie man mit seinem Blatt in dieser Runde taktiert, doch passiert es häufig, dass die zurechtgelegte Taktik bald gar nicht funktioniert und man schnell umdenken muss. Einfach die gegnerischen Trümpfe rauslocken und dann von oben runterziehen, das funktioniert hier fast nie. Denn wenn der Gegner mit einer 1 bedient, hat er anschließend das Anspiel. Das ist eine der Sonderfunktionen der Karten mit ungeraden Zahlen.
Sind alle Karten ausgespielt, werden die Stiche gezählt und entsprechend der Tabelle Punkte vergeben. Hat einer der beiden 21 Punkte erreicht, endet die Partie. Für diese Abrechnungen liegen dem Spiel Pappchips bei, die gut zu handhaben sind.
„Der Fuchs im Wald“ ist eines der Spiele, die wir gerne mit ins Wirtshaus oder den Biergarten mitnehmen. Es erfordert keine Aufbauzeit, wenig Platz und ist flott durchgespielt. Allerdings gibt es selten mehr als ein oder zwei Partien, weil es doch etwas anstrengend ist.
Die Anleitung ist gut, das Material in Ordnung. Beim Aufnehmen sind die Karten gleichzeitig in die richtige Richtung zu drehen, damit sie nicht auf dem Kopf in der Kartenhand stecken. Bei einem Skatblatt ist das egal, hier nicht.
Mice to meet You | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 5 Spieler:innen | Daniel Bernsen | Skellig Games | generationentauglich | pädagogisch wertvoll
Bekanntlich fängt man mit Speck Mäuse, aber auch Käse und Nüsse sind bei den Nagern durchaus beliebt! Aber sooo viele Mäuse im Haus, das mag wohl doch keiner, also auf geht’s zur Mäusejagd.
Kai Piranja | Kartenspiel | ab 6 Jahren | 3 bis 6 Spieler:innen | Oliver Igelkaut | Abacus Spiele | generationentauglich
Das Leben im Ozean könnte so harmonisch sein. Große und kleine farbenfrohe Fische schwimmen friedlich miteinander umher. Blöd nur, wenn die gefräßigen Fische auftauchen. Schon ist’s vorbei mit der Harmonie. Und dann gibt’s ja auch noch die Haie!