Zauberhafte Turbulenzen – Verhext! von Game Factory (Rezension)

Verhext! | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Charlie Bink | Game Factory | generationentauglich 

In diesem Stichspiel sagst du die Anzahl deiner Stiche voraus, doch magische Tränke können alles ändern. Sie lassen sich zu Karten hinzufügen oder allein spielen und verringern die Kartenanzahl schneller. Präzise Vorhersagen bringen Sterne, und wer nach 7 Runden die meisten Sterne hat, gewinnt!

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Begrifferaten für Kinder – Activity Playmobil von Piatnik (Rezension)

Playmobil Activity | Kinderspiel | ab 7 Jahren |  3 bis 12 Spielende | Piatnik | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Activitiy ist ein alter Hut, das kennt man. Das es verschiedene Varianten gibt, wissen auch die meisten. Aber wie spielt man jetzt Activity mit Playmobil?

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Zurück ins Buch, du Kuschelmonster! – Das kleine böse Buch: Monster-Mogeln von Ueberreuter Verlag (Rezension)

Das kleine Böse Buch: Monster-Mogeln | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 10 Spielende | Thomas Hussung |  Ueberreuter Verlag | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Diese Bücher dürfen Eltern nicht lesen…las ich meinem Kind vor (räusper). Diese Bücher machen aber wirklich viel Spaß. Denn „Das kleine böse Buch“ ist nicht immer ganz so böse wie es tut und bestimmt kein großes böses Buch. In diesem Kartenspiel finden wir nun viele mehr oder weniger böse Monster, die wieder zurück ins Buch gebannt werden müssen. Schaffen wir das?

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Zocken am Loch Ness – Nessie von 2 Tomates (Rezension)

Nessie | Kartenspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Josep Anton Font, Kiko Domenes |  2 Tomatoes | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Die Frage ist: Will ich lieber versuchen viele Schätze einzusammeln und riskiere, dass das Boot kentert oder mache ich mich auf die Suche nach Nessie und habe als erstes alle Teile entdeckt? Das Glück muss ich in jedem Fall herausfordern, in diesem Kartespiel!

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Türöffnerworte – Green Glass Door von moses. (Rezension)

Green Glass Door | kompetitives Spiel | ab 12 Jahren | 2 bis 8 Spielende | unbekannte:r Auto:rin | moses. | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

In diesem kreativen Gruppenspiel müssen die Spielenden herausfinden, welche Wörter sie durch die grüne Glastür bringen. Zum Beispiel „Nur Wörter, die auf ‚e‘ enden“. Jede Runde bringt eine neue geheime Regel mit sich, mit insgesamt 180 verschiedenen Kategorien.

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