Alle können zeichnen – Artbox von Huch! (Rezension)

Zu sehen ist Artbox mit dem gesamten Spielmaterial.

Artbox | Party-Gruppenspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 8 Spielende | Artem Lis | Huch! Ich würde von mir sagen, einigermaßen gut zeichnen oder malen zu können. Von vielen meinen Freunden kann man das allerdings nicht behaupten. Die verdrehen dann auch immer die Augen, wenn Spiele auf den Tisch kommen sollen, bei denen … Weiterlesen

Ein Spiel fünf Meinungen: Bist du bereit für ein Abenteuer? – Elfriedes Schokoland und Der Fluch des Exorzisten von Lockdown Adventures (Rezension)

Escape | ab 8 Jahren / 16 Jahren | Lockdown Adventures

Wir haben für euch die letzten Woche einige Escape Onlinespiele getestet. Und heute gehts weiter: Lockdown Adventures bietet auf ihrer Internetseite verschiedene Abenteuer an für Fortgeschrittene und Profis, die auch für Anfänger:innen geeignet sind, wenn sie ein bisschen mehr Zeit zum Rätseln einplanen.

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Erzähl doch mal … – Geschichten aus der Box | Laurence King Verlag (Rezension)

Geschichten aus der Box Kartensets

Geschichten aus der Box | Erzählspiel ab 1 Spieler:in | ab 8 Jahren | Nicky Hobermann und Leander Deeny | Laurence King Verlag | pädagogisch wertvoll | generationentauglich Wer wollte nicht schonmal seine eigene Geschichte schreibe – doch dann fehlt die Idee oder man weiß nicht so wirklich wie man dran gehen soll? Das ist … Weiterlesen

Ein Spiel fünf Meinungen: Aufstand im Späti – Krimidinner – crimenight.de (Rezension)

Aufstand im Späti | Krimispiel | ab 16 Jahren | 7 bis 8 Spieler:innen| crimenight.de 

Alle Beteiligten sitzen an einem Tisch und diskutieren über das Verbrechen. Thema ist der letzte Späti in der Stadt. Bis 18 Uhr müssen 20.000 Euro zusammenkommen, um ihn zu retten. Der Mieterschutzbund hat hierfür ein Straßenfest organisiert und anfangs schien es auch keine Probleme zu geben. Doch dann überschlagen sich die Ereignisse …

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Märchenhaftes online Abenteuer – Das magische Siegel von Rätselraum Ruhrpott (Rezension)

Türen im Schloss

Das magische Siegel | Escape | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spieler:innen | Philipp Kretzschmar & Eleonore Ulbrich | Rätselraum Ruhrpott

Als Abenteurer in der Zauberwelt findet ihr Euch im Schloss wieder. Hier müsst Ihr die drei mächtigsten Artefakte in Sicherheit bringen und sie vor den bösen Mächten verstecken. Sollte Euch das gelingen, könnt ihr den finalen Zauberspruch sprechen und somit die Zauberwelt vor den bösen Mächten retten.

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