Verflixtes Verlies | Logik Spiel | ab 10 Jahren | 1 Spielende | Byron Lemoine | Smart Games | generationentauglich | pädagogisch wertvoll
Solo spielbar
Mächtiges Wissen versteckt sich doch immer in Bibliotheken – Das Geheimnis von San Marco von moses (Rezension)
Das geheimnis von San Marco | Knobelspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Leo Colovini und Piero Modolo | moses
Nach der verlassenen Bibliothek führt uns diese Spielereihe jetzt in die Bibliothek von San Marco in Venedig. Erneut sind wir des Nachts zwischen Reihen von Büchern unterwegs und es ist klar, dass wir wohl einige davon gebrauchen werden um dem Geheimnis auf die Spur zu kommen! Nichts anderes als ein Manuskript mit mächtigem Wissen, das in den falschen Händen der gesamten Menschheit schaden kann. Ob die Rätsel in diesem Spiel genauso pathetisch sind wie die thematische Einleitung?
Ausgraben mit Köpfchen – ArcheOlogic von HUCH! (Rezension)
ArcheOlogic | kompetitives Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Yoann Levet | HUCH! |
Yoann Levet, der Autor von Turing Machine (Spielbericht), hat es wieder getan. Ein Deduktionsspiel, das alle Hirnwindungen in Wallung bringt. Diesmal soll ich allerdings keinen Code einer Turing-Machine lösen, sondern mich in der Städteerforschung nützlich machen und codierte Karten der antiken Zivilisation entschlüsseln.
Spielend leicht Natur entdecken – Ecogon von Gaiagames (Rezension)
Ecogon | kooperatives Spiel | ab 8 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Micha Reimer | Gaiagames | pädagogisch wertvoll | bedingt generationentauglich
Mit „Ecogon“ erstellen die Spielenden zusammen ein möglichst großes und stabiles Ökosystem. Als Erstes wachsen die Pflanzen, dann kommt der kleine Nashornkäfer und mit etwas Glück kann sich auch ein großer Wolf ansiedeln. Dabei muss das Ökosystem die Eingriffe des Menschen in die Natur überleben. Es wird mit jedem Lebewesen mitgefiebert: Kann es sich etablieren und wird es überleben?
Wie stabil ist dein Ökosystem? – Keystone: Nordamerika von Rose Gauntlet Entertainment (Rezension)
Keystone: Nordamerika | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Jeffrey Joyde und Isaac Vega | Rose Gauntlet Entertainment & Asmodee | pädagogisch wertvoll | generationentauglich
„Keystone“ beschreibt Schlüsselarten, die einen besonders großen und stabilisierenden Einfluss in ihrem Ökosystem haben. So ein stabiles Ökosystem möchten wir in diesem Spiel zusammenstellen. Da wir nur jeweils eine begrenzte Auswahl an Spezies haben, ist das gar nicht immer so einfach. Ob es Spaß macht? Mal sehen.