Tand oder Gold? – Fantastische Reiche: Der verfluchte Schatz von Strohmann Games (Rezension)

Fantastische Reiche: Der verfluchte Schatz | Erweiterung | ab 14 Jahren | 3 bis 6 Spielende | Bruce Glassco | Strohmann Games

„Fantastische Reiche“ ist ein Kartenspiel, das im Jahr 2021 für die Wahl zum Kennerspiel des Jahres nominiert wurde. Bei so viel Erfolg ist es nicht verwunderlich, dass zeitnah eine Erweiterung erschienen ist, die aus der Hand des gleichen Autors stammt. Sie enthält zwei Module, die einzeln oder auch zusammen ins Grundspiel eingebaut werden können. Werfen wir mal einen Blick auf „Der verfluchte Schatz“ und schauen, ob das, was da glitzert Gold oder nur wertloser Tand ist.

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Tawanti-was? – Tawantinsuyu: Das Inkareich von Giant Roc (Rezension)

Tawantinsuyu: Das Inkareich | Expertenspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Dávid Turci | Giant Roc

Was als Spieletitel auch noch nach dem fünften Versuch nur schwer von den Lippen kommt, ist der indigene Name dessen, was wir als Inkareich bezeichnen. In „Tawantinsuyu“ wollen wir dessen Anführer werden. Dann schauen wir uns mal an, wie wir gleichzeitig unsere Götter angemessen verehren, einen stattlichen Teppich knüpfen und genügend Kartoffeln für das Fest heranschaffen können.

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Wenn der Traum zum Albtraum wird – Escape the Room: Das verfluchte Puppenhaus von Thinkfun (spoilerfreie Rezension)

Escape the Room – Das verfluchte Puppenhaus | Escape | ab 13 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Thinkfun

Puppenhaus und Horror – ein Traum wird wahr. Wir dürfen spielen, rätseln und uns dabei gruseln. Das sind gleich drei meiner Lieblingsbeschäftigungen auf einmal. Doch was, wenn der Traum plötzlich zum Albtraum wird?

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Haltet die Rauminvasion auf.. ALLEINE! – Under Falling Skies von Heidelbär Games (Rezension)

Under Fallings Skies | Solo Spiel | ab 12 Jahren | 1 Spielende:r | Thomas Uhlir | Heidelbär Games Es gibt wohl einfach Themen, von denen die Menschheit bereits seit vielen Jahren fasziniert ist und sich gleichzeitig bedroht fühlt. Außerirdisches Leben und die potentiell davon ausgehende Gefahr gehören definitiv dazu. Das Worst-Case Szenario spielt sich … Weiterlesen

Das Spice muss fließen – Dune: Imperium von Asmodee (Rezension)

Dune: Imperium | Kennerspiel | ab 13 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Paul Dennen | Asmodee |

Arrakis – ein karger Planet irgendwo im Nichts. Doch wer die Kontrolle über diesen Wüstenplaneten hat, kontrolliert das Spice. Es ist die wertvollste Ressource, über die wir in diesem Science-Fiction inspirierten Kennerspiel verfügen. Und wer das Spice kontrolliert, übernimmt die Macht im gesamten bekannten Universum und gewinnt dazu auch die Partie des Brettspiels „Dune: Imperium“. Scheint also ein Spiel mit genau der richtigen Würze zu sein.

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