Architektenwettstreit – Die Erbauer von Teotihuacan von Schwerkraft (Rezension)

Die Erbauer von Teotuhuacan | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Filip Glowacz | Schwerkraft

Achtung, jetzt fliegen euch Fremdworte um die Ohren. In dem heutigen Spiel kehren wir zurück in die Gründungszeit einer der größten Städte Mesoamerikas und bauen an einer Pyramide der präkolumbianischen Zivilisation. So steht es sinngemäß auf der Schachtelrückseite von „Die Erbauer von Teotihuacan“. In Wirklichkeit basteln wir aber mit Tetris-Plättchen an unserem eigenen Bau-Projekt.

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Winzergenossenschaft – Viticulture World von Feuerland Spiele (Rezension)

Viticulture World | Erweiterung | ab 14 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Mihir Shah & Francesco Testini | Feuerland Spiele

Ich bin wirklich schon lange am Überlegen, ob mir eine Erweiterung wie „Viticulture World“ schon mal untergekommen ist. Denn die neue Box stellt das Spielprinzip des Grundspiels rund um den Weinanbau komplett auf den Kopf! Statt sich um die besten Einsetzfelder zu rangeln und den anderen das Leben schwer zu machen, eifern wir in „Viticulture World“ gemeinsam um den Sieg.

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Auf dem Silbertablett – Clever 4-ever von Schmidt Spiele (Rezension)

Clever 4-ever | Würfelspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Wolfgang Warsch | Schmidt Spiele

Irgendwie ist es ein schönes Gefühl, wenn mich Spiele beim Älterwerden begleiten. Seit der Veröffentlichung von „Ganz schön clever“ im Jahr 2018 habe ich mich natürlich auch durch „Doppelt so clever“ gewürfelt. Ich war sogar schon „Clever hoch Drei“, was man mir wirklich nicht auf den ersten Blick ansieht. Und nun haben wir vier Jahre später den vierten Teil mit dem Titel „Clever 4-ever“, was so viel bedeutet wie für immer schlau. Das ist eine vielversprechende Prämisse. Dann legen wir mal los und schauen, was der neuste Ableger für uns bereithält.

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Ein Zivilisationsaufbauspiel, das überzeugt: Dominations von Holy Grail Games (Rezension)

Dominations | Kennerspiel | ab 13 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Éric Dubus, Olivier Melison | Holy Grail Games, Vertrieb Asmodee | 

Ich liebe Zivilisationsaufbau-Spiele. Egal ob wir in der Steinzeit oder in der Ära der Bauersfamilien starten, es macht mir riesig Freude, kulturelle Völker im Spiel weiterzuentwickeln, Gebäude auszubauen, Technologien zu entdecken und die Zivilisation so zu Wohlstand und Zufriedenheit zu führen.

Wenn da nicht immer die Kampfeslust wäre. Denn nur zu oft müssen sich in diesem Genre die Völker verteidigen oder Gebiete erobern. Wie bei „Im Wandel der Zeiten“ oder Civilisation“. Kein Problem, wenn wir siegen. Doch wenn wir verlieren, werden der gerade erworbene Wohlstand und die mühsam erweiterten Gebäude zerstört. Völlig in Ordnung für alle, die kämpferische Herausforderungen mögen. Aber nicht für mich, wenn ich einfach gerne entwickeln, erweitern, entdecken und ausbauen möchte.

Umso mehr hat es mich gefreut „Dominations“ zu entdecken, ein Zivilisationsaufbauspiel ohne Kampfelemente – außer ihr nutzt die Erweiterung – und dennoch schön komplex.

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Peking-Ente für 2 – Flügelschlag: Asien von Feuerland Spiele (Rezension)

Flügelschlag: Asien | Erweiterung | ab 10 Jahren | 1 bis 7 Spielende | Elisabeth Hargrave | Feuerland Spiele

Europa, Ozeanien und nun Asien – die Zahl der Vögel für eine Runde „Flügelschlag“ wächst mit jedem Kontinent. Und mit ihr die farbenfrohen Eier. In der Asien-Erweiterung sind sie dunkelrot. Dabei ist diese Erweiterung aber ein gutes Beispiel dafür, dass man in ein bestehendes tolles Spielkonzept, außer mehr vom Bewährten, auch ganz frische Spielideen einbauen kann.

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