Tausche Kiesel gegen Edelsteine – Mondscheinhelden von Haba (Rezension)

Mondscheinhelden | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Wilfried und Marie Fort |  Haba | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Mondscheinhelden ist ein Spiel, bei dem wir einen tollen Turm in der Mitte des Tisches stehen haben, der einem Zweck dient. Ob dieser Mechanismus alltagstauglich ist?

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Futschikato von Friedemann Friese – 2F-Spiele (Rezension)

Der handliche Spielekarton mit dem gesammten Inhalt

Futschikato | Familienspiel | ab 7 Jahren | 3 bis 8 Spielende | Friedemann Friese | 2F-Spiele | generationentauglich

Wie in vielen Kartenspielen, so ist hier auch das große Ziel die eigenen Handkarten als Erste:r los zu werden. Dabei können die Mitspielenden einem helfen oder so richtig ärgern. Ein besonderes Stichspiel, das uns auf eine kurze, spaßige Runde mit wenig Regeln einlädt.

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Wenn die Schnecke die Miesmuschel überholt – Tiere toppen und Länder toppen von Drei Hasen in der Abendsonne (Rezension)

Tiere toppen und Länder toppen | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Matthias Jünemann & Stephanie Heyl & Hannes Bonzheim | Drei Hasen in der Abendsonne | pädagogisch wertvoll | eingeschränkt generationentauglich

Wusstet ihr, dass ein Aal das biblische Alter von 100 Jahren erreichen kann – und damit ein Elefantenleben locker in den Schatten stellt? In „Tiere toppen“ überrascht selbst die Schnecke, die im Schnelligkeitsduell die Miesmuschel überholt. Bei „Länder toppen“ staunt man hingegen nicht schlecht, wenn der kleine Inselstaat Papua-Neuguinea mit einem Gipfel auftrumpft, der höher liegt als fast alle Berge Europas. Neugierig auf weitere spannende Duelle?

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Die Abgründe der Menschlichkeit – Arschlochmensch von Kampfhummel Spiele GmbH (Rezension)

Arschlochmensch | Gruppenspiel | ab 16 Jahren |  3 bis 6 Spielende | Angela Vögtli und Jerome Müller | Kampfhummel Spiele

Dieses Spiel trifft alle Nerven, die schwarzen Humor als ihr Eigen nennen. Das Erschreckende an diesem Kartenspiel ist, dass es die Wahrheit spricht. Denn all diese Arschlöcher, die hier kreiert werden, kann es da draußen tatsächlich geben!

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Wie stabil ist dein Ökosystem? – Keystone: Nordamerika von Rose Gauntlet Entertainment (Rezension)

Keystone: Nordamerika | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Jeffrey Joyde und Isaac Vega | Rose Gauntlet Entertainment & Asmodee | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

„Keystone“ beschreibt Schlüsselarten, die einen besonders großen und stabilisierenden Einfluss in ihrem Ökosystem haben. So ein stabiles Ökosystem möchten wir in diesem Spiel zusammenstellen. Da wir nur jeweils eine begrenzte Auswahl an Spezies haben, ist das gar nicht immer so einfach. Ob es Spaß macht? Mal sehen.

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