Tom schaut auf Paris: Stadt der Lichter von KOSMOS (Kurzrezension von Tom Werneck)

Paris: Stadt der Lichter | 2-Personenspiel | ab 10 Jahren | 2 Spielende | José Antonio Abascal Acebo | KOSMOS

Tom Werneck ist ein Urgestein des deutschen Brettspiel-Journalismus, deutscher Spieleautor und war viele Jahre Mitglied in der Jury „Spiel des Jahres“. Für unser Spielecafé der Generationen nimmt sich Tom die Zeit und schaut auf Spiele, die ihm wichtig sind. Dieses Mal schaut er auf ein strategisches 2-Personenspiel, das uns in das historische Paris zum Wechsel vom 19. ins 20. Jahrhundert führt. Licht an!

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Tom schaut auf Outlines von moses. (Kurzrezension von Tom Werneck)

Outlines | Partyspiel | ab 12 Jahren | 3-8 Spielende | Paul Schulz & Arno Steinwender | moses.

Tom Werneck ist ein Urgestein des deutschen Brettspiel-Journalismus, deutscher Spieleautor und war viele Jahre Mitglied in der Jury „Spiel des Jahres“. Für unser Spielecafé der Generationen nimmt sich Tom die Zeit und schaut auf Spiele, die ihm wichtig sind. Das heutige Spiel „Outlines“ hat er sich ausgesucht, weil es ein nettes Mitbringsel für Zwischendurch ist.

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Verstärkung für Diebesgilde gesucht – Klong!: Abenteuergruppe von Schwerkraft (Rezension)

Klong!: Abenteuergruppe | Erweiterung | ab 14 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Evan Lorentz | Schwerkraft

Hallo, ich bin der Drache aus dem Klong!-Grundspiel. Wie ihr ja wisst, muss ich mein unterirdisches Gewölbe immer gegen diebische Nichtsnutze verteidigen. Die haben sich bisher höchstens zu viert hierher getraut. Doch nun höre ich immer häufiger von einer „Abenteuergruppe“, die aus bis zu sechs Dieben besteht. Und sie hätten sogar noch Sonderfertigkeiten, wird getuschelt. Mir wird ein bisschen mulmig. Ich glaube, es wird höchste Zeit, dass ich mal meinen Hydra-Kumpel Hexavultus zu mir ins Verlies einlade.

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Jetzt rennt er schon wieder los – Golem von Cranio Creation (Rezension)

Golem | Expertenspiel | ab 13 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Flaminia Brasini, Virginio Gigli & Simone Luciani | Cranio Creations

Seit dem Mittelalter gibt es nun die Golems. Die durch Magie beschworenen Wesen aus Lehm sind stark wie ein Ochse, aber dumm wie ein Ziegelstein. Das ist doch die optimale Voraussetzung, um sie in den Straßen Prags für uns arbeiten zu lassen. Und schon haben wir die Idee für ein Brettspiel auf Experten-Niveau. Und bitte lasst euch nicht von dem grimmigen Gesicht auf der Schachtel abschrecken. Der will nur spielen.

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Kann ich dir trauen? – Inside Job von KOSMOS (Rezension)

Inside Job | Kooperatives Kartenspiel | ab 10 Jahren | 3 bis 5 Spielende | Tanner Simmons | KOSMOS

Wer hätte jemals gedacht, dass es mal ein Karten-Stichspiel geben würde, dessen Sinn darin besteht, gemeinsam zu gewinnen? Menschen, die mit „Skat“, „Schafkopf“ oder „Wizard“ groß geworden sind, haben da lange mit dem Kopf geschüttet. Doch „Die Crew“ hat 2020 gezeigt, dass man mit der Idee sogar den Preis „Kennerspiel des Jahres“ abräumen kann. Und wer kann sich denn nun vorstellen, dass es ein Karten-Stichspiel gibt, bei dem man gemeinsam gewinnen will, aber eine Person am Tisch geheim aus der Reihe tanzen möchte? Gibt’s nicht? Gibt’s doch: Inside Job!

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