Lasst die Märchen und Sagen leben! – 3 Chapters von Amigo (Rezension)

Spielend mit dem gesamten Material

3 Chapters | Gehobenes Familienspiel | ab 10 Jahren |  2 bis 6 Spielende | Joe Hout | Amigo | generationentauglich

Wenn Gut auf Böse trifft und Klein auf Groß, wenn man einem Charakter seine Ambitionen ansehen kann…es handelt sich hier nicht um einen Disneyfilm, sondern um ein sehr unterhaltsames Kartenspiel!

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Herbstlich Willkommen – Herbstlaub von Weird City Games (Rezension)

Herbstlaub | gehobenes Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Tim Eisner |  Weird City Games | pädagogisch wertvoll | bedingt generationentauglich

Der Herbstwind fegt übers Land und verwandelt den Boden in ein buntes Meer aus Farben und Formen. Auf dem bunten Blätterboden können Pilze wachsen und die Tiere sich auf den Winter vorbereiten. Wer zuletzt den größten Beitrag an Eicheln leisten konnte, gewinnt das Spiel!

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Waldwesen können uns begegnen – Pixies von Pegasus Spiele (Rezension)

Pixies | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Johannes Goupy |  Bombyx Verlag | generationentauglich

Ruft die kleinen Waldwesen zusammen und versucht durch Kombinationen aus Farben, Zahlen und Symbole die wertvollste Auslage zu erzielen. In „Pixies“ werden bekannte Mechanismen neu aufgelegt und mit süßer und recht spezieller Grafik thematisch untermalt.

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Die Toppings spielen verrrückt! – Anarchy Pancakes von Zygomatic / Asmodee

Der Spielkarten mit dem gesamten Material

Anarchy Pancakes | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Denis Blanchot und Jaques Cottereau | Zygomatic Games | bedingt generationentauglich

Pancakes gehen immer. Als Frühstück, zum Kaffe oder zum Tee. Auf das Topping kommt es da an. Süß oder herzhaft … Als Kind lernten wir: Spiele nicht mit deinem Essen! In Anarchy Pancakes wird diese Regel auf den Prüfstand gestellt.

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Ägypten, wie du es noch nie erlebt hast – Kamigami Battles von Boardgame Box (Rezension)

Der Spielekarton mit allen Karten und Markern

Kamigami Battles | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Richard Gain | Boardgame Box

Wir schlüpfen in die Rollen von ägyptischen und babylonischen Göttern und wollen die Flüsse der Seelen allein für uns! Geschickt müssen wir Anhänger und Krieger um uns scharen, um alle Gegner ausschalten zu können. Die letzte verbliebene Person oder wer am Ende des eigenen Zuges über ausreichend Lebensenergie verfügt, gewinnt das Battle!

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