Da ist was los – Stau vorm Bau von Schmidt (Rezension)

Stau vorm Bau | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Tanja Malinowski & Marcus Meigel | Schmidt |

Geduldig stellen sich die Ameisen mit ihren Instrumenten am Ameisenbau an, um der Ameisenkönigin zum Geburtstag zu gratulieren. Legt die richtigen Ameisenkarten in die Reihe und kassiert im besten Fall wertvolle Siegpunkte. Oder aber die Anderen profitieren von eurer abgelegten Karte. Wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.

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Blumen überALL – Gloomies von Ravensburger (Rezension)

Gloomies | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Filippo Landini | Ravensburger | generationentauglich

Willkommen bei den Gloomies!
Ach … ihr kennt die Gloomies noch nicht? Wahrscheinlich kennt ihr dann auch keine Mondlilien, Orbit-Blumen oder den Galaxie-Mohn? Dann wird es Zeit, dass ihr mit mir in die blumige Welt von „Gloomies“ eintaucht.

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Reisen um die Wette – Wanderlust von Pektis Studio (Rezension)

Wanderlust | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Julian Asleh |  Pektis Studio | generationentauglich

Wanderlust! Da denke ich an Berge, Sonne, Rucksack,… im englischsprachigen Raum wird dieses Wort auch verwendet (tatsächlich aus dem Deutschen) wird aber etwas weiter gefasst. Hier beschreibt Wanderlust die Sehnsucht nach Reisen und Entdecken. Und genau darauf will dieses Spiel hinaus. Wir reisen um die ganze Welt, gewandert wird eher nicht. Dabei steuern wir alle die gleichen Ziele an, doch nur wer als erstes einen Ort erreicht kann auch eine Postkarte nach Hause schicken.

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Nicht nur für Zwei – Zwai von Piatnik Spiele (Rezension)

Spielkarton und Inhalt, im Hintergrund ein Plüsch-Hai

Zwai | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Dirk Baumann | Piatnik Spiele | generationentauglich

Die beiden Haie bewegen sich dahin, wo die meisten Fische schwimmen. Schaffen wir es, von ihnen unbemerkt einige unserer Fische zu sichern? Schaut euch diesen Wettkampf einmal an!

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Der Knaller – Bomb Busters von Pegasus (Rezension)

Bomb Busters | Kooperatives Deduktionsspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Hisashi Hayashi | Pegasus | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Tick, Tick, Tick, Tick… Da soll man nicht nervös werden! Aber in unserem Job ist ein klarer Kopf und ein ruhiges Händchen so essentiell, wie die Pausen in der Schule! Als Profis, naja angehende Profis, arbeiten wir als Team in Sachen Bombenentschärfung eng zusammen. 66 Missionen gilt es zu bestreiten, gute nonverbale Kommunikation ist wichtig, wenn wir nicht in die Luft fliegen wollen. Doch wie soll das gehen ohne viel zu reden?!

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