Zocken oder nicht zocken?!- Flip 7 von Kosmos (Rezension)

Die Schachtel des Spiels Flip 7 auf einem Ring aus Karten.

Flip 7 | Familienspiel | ab 8 Jahren | 3 bis 18 Spielende | Eric Olsen | Kosmos | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

Ein einfaches Kartenspiel in aller Munde? Wenn auf der sehr schönen, irisierenden Schachtel steht, es sei „Das beste Kartenspiel aller Zeiten!“, kann das passieren. Ob „Flip 7“ diesem Hype gerecht wird und es sich auch für euch lohnt mit zu zocken, lest ihr hier!

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Wettlauf zur Kirschblüte – Sakura Heroes von Ravensburger (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Sakura Heroes | Familienspiel | ab 7 Jahren | 2 – 4 Spielende | Maja, Emma & Michael Kallauch | Ravensburger | pädagogisch wertvoll 

Der Frühling ist eingekehrt und ihr versammelt euch am Fuße des magischen Berges. Es ist ein Wettlauf zum Gipfel geplant. Wer kommt zuerst bei den anmutigen und prachtvollen Kirschblüten an?
Ihr schlüpft in die Rolle von Anime-Charakteren und müsst Aufgaben bestehen. Wem wird die erfolgreichste Jagd gelingen?

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Da ist was los – Stau vorm Bau von Schmidt (Rezension)

Stau vorm Bau | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Tanja Malinowski & Marcus Meigel | Schmidt |

Geduldig stellen sich die Ameisen mit ihren Instrumenten am Ameisenbau an, um der Ameisenkönigin zum Geburtstag zu gratulieren. Legt die richtigen Ameisenkarten in die Reihe und kassiert im besten Fall wertvolle Siegpunkte. Oder aber die Anderen profitieren von eurer abgelegten Karte. Wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.

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Blumen überALL – Gloomies von Ravensburger (Rezension)

Gloomies | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Filippo Landini | Ravensburger | generationentauglich

Willkommen bei den Gloomies!
Ach … ihr kennt die Gloomies noch nicht? Wahrscheinlich kennt ihr dann auch keine Mondlilien, Orbit-Blumen oder den Galaxie-Mohn? Dann wird es Zeit, dass ihr mit mir in die blumige Welt von „Gloomies“ eintaucht.

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Reisen um die Wette – Wanderlust von Pektis Studio (Rezension)

Wanderlust | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Julian Asleh |  Pektis Studio | generationentauglich

Wanderlust! Da denke ich an Berge, Sonne, Rucksack,… im englischsprachigen Raum wird dieses Wort auch verwendet (tatsächlich aus dem Deutschen) wird aber etwas weiter gefasst. Hier beschreibt Wanderlust die Sehnsucht nach Reisen und Entdecken. Und genau darauf will dieses Spiel hinaus. Wir reisen um die ganze Welt, gewandert wird eher nicht. Dabei steuern wir alle die gleichen Ziele an, doch nur wer als erstes einen Ort erreicht kann auch eine Postkarte nach Hause schicken.

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