Ein Spiel, 5 Meinungen: Online Escape – Amnesie von Place of Secrets (Rezension)

Amnesie | Escape Online | ab ca. 12 Jahren | 2 bis 6(8) Spielende | Place of Secrets Manch Online-Escape Spiel ist ganz schön knackig. Umso besser, dass es auch Spiele gibt, die für absolute Anfänger:innen prima geeignet sind, ohne jedoch dabei an Charme zu verlieren. So auch bei: Amnesie   Das Spiel Amnesie von  Place of Secrets ist ein Online-Escape Spiel, das für bis zu 6 (8) Personen geeignet ist und ab 12 Jahren (eigene…

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Sammeln und Handeln: Das Zeitalter der Seefahrer von Kobold Spieleverlag (Rezension)

Spielkarton mit Inhalt

Das Zeitalter der Seefahrer | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | A.I.Lab. | Kobold Spieleverlag  Um eine Heimatinsel herum liegen sieben Inseln aus, die sich ansegeln lassen. Jede Insel birgt eine Art von Rohstoffen. Die Ausbeute lässt sich durch Investitionen steigern, um dann mit der Beute noch besser an Siegpunkte zu gelangen. Es erinnert sehr an „Istanbul“, ist aber schneller aufgebaut und durchgespielt.

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Spielecafé der Generationen und das Jugendzentrum der Stadt Pfarrkirchen

Bereits seit Monaten plant das Spielecafé der Generationen für die Stadt Pfarrkirchen das neue Jugendzentrum der Stadt. Und es gibt viel zu tun. Ein professionelles Konzept nach den Standards der Sozialen Arbeit musste erstellt werden, um das Gelingen des neuen JUZ zu garantieren. Dies kann natürlich nur in gemeinsamer Ausarbeitung mit der Jugend geschehen. Daher ist das Konzept ein lebendiges Papier, das in Workshops mit Jugendlichen mit Leben erfüllt und auch in den folgenden Jahren…

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Perlentauchen bis der Hai kommt – Deep Dive von Logis (Rezension)

Deep Dive | Kinderspiel| ab 5 Jahren | 2 bis  Spielende | Tanja Malinowski, Marcus Meigel | Logis | pädagogisch wertvoll Perlentauchen bis der Hai kommt… Klingt gruselig für ein Kinderspiel? Ist es aber nicht. Deep Dive ist ein süßes Push-Your-Luck-Spiel, das Kindern an Gambling (etwas wagen, um viel zu gewinnen oder viel zu verlieren) heranführt.

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Wer kombiniert am Besten? – The Key von Haba (Rezension)

The Key | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Thomas Sing | Haba | pädagogisch wertvoll Land aufwärts, Land abwärts sind sie beliebt und hoch im Trend: Rätsel-, Escape-, & Krimispiele. Auch Haba mischt mit. Denn mit „The Key – Sabotage im Lucky Lama Land “ ist dem Verlag als Drittes im Bunde in der The Key Reihe erneut ein Spiel gelungen, das durch Kombination von Hinweisen eines Krimi-Falles zur…

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Den Verdächtigen auf der Spur- Detective Charlie von Loki (Rezension)

Detective Charlie | Kinderspiel | ab 7 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Théo Rivière | Loki | pädagogisch wertvoll Gemeinsam Fälle lösen, Hinweise entschlüsseln und Übeltäter, bzw. Übeltäterinnen überführen klingt nicht gerade nach einem Spiel für jüngere Kinder. Tatsächlich können „Kriminal“-Fälle aber so gestaltet werden, dass sie absolut harmlos sind und Kindern dennoch spannende Rätselrunden beschert werden. Mit Detective Charlie ist dies gelungen.

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Stadt-Land-spielt! 2021 findet analog und digital statt

Das Spielecafé der Generationen ist Partner von Stadt-Land-spielt!, einem Projekt zur Förderung des Kulturguts Spiel. Jährlich finden während der Tage des Gesellschaftsspiels im deutschsprachigen Raum Spieleveranstaltung statt, die von Stadt-Land-spielt! und allen Partner:innen gefördert werden. Wir freuen uns daher sehr, dass das Stadt-Land-spielt!-Wochenende am 11. + 12. September  statt an den „Tagen des Gesellschaftsspiels“ trotz der Corona-Pandemie als MINI-SLS analog und digital statt finden.   Pressemeldung von Stadt-Land-spielt!: Spielen verbindet Menschen jeglicher Couleur und jeglichen…

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Ergebnisse Teil-Studie 1: Kriterien generationentauglicher Gesellschaftsspiele

Das generationenübergreifende Spielen zu fördern ist eines der größten Ziele des Vereins Spielecafé der Generationen – Jung und Alt spielt e. V. Um dies zu erreichen, wurde nicht nur das Generationenspiel-Siegel entwickelt (KLICK), das an generationentaugliche Spiele vergeben wird, sondern es werden auch Studien durchgeführt. Dieses Jahr hatte das Spielecafé der Generationen eine Studie in Auftrag gegeben. Untersucht wird, welche Kriterien vorhanden sein müssen, damit Spiele als generationentauglich erachtet und für die Intergenerative Soziale Arbeit geeignet…

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Spielend durchs Leben Spielend digital – Erste Ergebnisse sichtbar        

Dem Spielen wird in unserer Gesellschaft eine große soziale Bedeutung beigemessen – und das altersunabhängig. Ob Kinder, Jugendliche oder ältere Menschen. Spielen hat psychohygienische Funktion, schenkt Lebensfreude und positive Gefühle. Das ist in Zeiten von Corona umso wichtiger. Barrierefreie Regel-Erklär-Videos Deshalb hat das Spielecafé der Generationen Zeit und Geld investiert, um ein gut funktionierendes und sinnvolles digitales Angebot zu erstellen, welches vor allem für Senior:innen und Menschen mit Beeinträchtigungen geeignet ist. Mit Hilfe der Crowdfunding…

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Quer durch Space 1889 – Äther, Dampf und Stahlgiganten – Abenteuerband

Äther, Dampf und Stahlgiganten | Pen&Paper Rollenspiel| ab 12 Jahren | 3 bis 8 Spieler:innen | Autor | Uhrwerk-Verlag| bedingt pädagogisch wertvoll    Eine kleine Episode aus Space 1889: „Ein stampfendes Ungeheuer also, und sieben Yards hoch, sagen sie?“ Der Bleistift flog in atemberaubender Geschwindigkeit über das Notizpapier, so schwungvoll dass sich Nathaniel Burrows damit fast den Hut vom Kopf wischte. Was schlecht gewesen wäre, am Rande der Ufermole im Hafen von New Orleans wenn…

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