Knobeln, rätseln, Spaß haben – 50 lustige Bilderrätsel von Moses (Rezension)

50 lustige Bilderrätsel für kleine Knobelfreunde | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 1 bis 2 Spielende | Charlotte Wagner / Ari Plikat | moses. | pädagogisch wertvoll

50 handliche, stabile und sehr schön illustrierte Karten mit unterschiedlichen Knobelaufgaben wie dem altbekannten Rebus, Worträtseln, Aufgaben rund um Zahlen und Zählen, Suchbildern, Fehlersuchbildern und vielen weiteren Aufgaben warten auf die Sprösslinge ab 6 Jahren.

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Wo ist Danielle Dove? – Decktective: Albtraum im Spiegel von Abacusspiele (Rezension)

Das Spielmaterial von Albtraum im Spiegel

Decktective | Krimispiel | ab 12 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Martino Chiacchiera & Silvano Sorrentino | Abacusspiele

Polizeiwache 12:58 Uhr – Ein Notruf geht ein. Die Anruferin Paula Sanders ist sehr beunruhigt. Ihre Freundin Danielle Dove ist nicht zur Beerdigung Ihrer eigenen Schwester erschienen. In Ihrer Wohnung war sie ebenfalls nicht anzutreffen. Und kurz darauf erhielt Frau Sanders ein verstörendes Foto. Es zeigt Ihre Freundin Danielle gefesselt und geknebelt an einem unbekannten Ort. Euch bleibt nicht viel Zeit, um Danielle Dove zu finden!

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Tawanti-was? – Tawantinsuyu: Das Inkareich von Giant Roc (Rezension)

Tawantinsuyu: Das Inkareich | Expertenspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Dávid Turci | Giant Roc

Was als Spieletitel auch noch nach dem fünften Versuch nur schwer von den Lippen kommt, ist der indigene Name dessen, was wir als Inkareich bezeichnen. In „Tawantinsuyu“ wollen wir dessen Anführer werden. Dann schauen wir uns mal an, wie wir gleichzeitig unsere Götter angemessen verehren, einen stattlichen Teppich knüpfen und genügend Kartoffeln für das Fest heranschaffen können.

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Wenn der Traum zum Albtraum wird – Escape the Room: Das verfluchte Puppenhaus von Thinkfun (spoilerfreie Rezension)

Escape the Room – Das verfluchte Puppenhaus | Escape | ab 13 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Thinkfun

Puppenhaus und Horror – ein Traum wird wahr. Wir dürfen spielen, rätseln und uns dabei gruseln. Das sind gleich drei meiner Lieblingsbeschäftigungen auf einmal. Doch was, wenn der Traum plötzlich zum Albtraum wird?

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Geheime Magnetkräfte – Kluster von Nice Game Publishing (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Kluster | Geschicklichkeitsspiel | ab 14 Jahren |  1 bis 4  Spielende | Robert & Paula Henning | Borderline Editions, Vertrieb Nice Game Publishing

Hauptbestandteil des Spiels sind 24 hochwertige Magnetsteine. Inzwischen prangt ein Aufdruck auf der Rückseite der Packung, der warnt vor dem Verschlucken der Magnete und den Gefahren bei Nähe von Herzschrittmachern, EC-Karten u.s.w.  Es dürfte etwas passiert sein, das zu dieser Warnung geführt hat.

Die Magnete wecken bei Kindern die Neugierde und die Experimentierfreudigkeit. Da braucht es keine Regeln. Schauen wir uns aber mal an, wie Kluster eigentlich gedacht ist:

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