Wetten um den richtigen Platz – Der große Preis von Pandama von Topp (Rezension)

Der große Preis von Pandama | Familienspiel | ab 10 Jahren |  2 bis 6 Spielende | Adam Swan, Benja Camos |  Topp | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

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Fast wie im DeLorean – Steampunk Rally Fusion von Mirakulus (Rezension)

Steampunk Rally Fusion | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Orin Bishop |  Mirakulus

Steampunk ist eine Art Retro-Futurismus. Steampunk Rally ist also ein Rennen mit futuristisch anmutender Technik aus einer vergangenen Perspektive. Alles in diesem Spiel ist temporär, ein bisschen wie der verrückte Professor in Zurück in die Zukunft kann man sich fühlen, wenn der Kondensator zwar mächtig Vortrieb geleistet hat, dann aber aufgrund von Bodenunebenheiten davonfliegt und nicht mehr Teil unserer Maschine ist. Wer macht da gerne mit!?!

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Mächtiges Wissen versteckt sich doch immer in Bibliotheken – Das Geheimnis von San Marco von moses (Rezension)

Das geheimnis von San Marco | Knobelspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Leo Colovini und Piero Modolo |  moses 

Nach der verlassenen Bibliothek führt uns diese Spielereihe jetzt in die Bibliothek von San Marco in Venedig. Erneut sind wir des Nachts zwischen Reihen von Büchern unterwegs und es ist klar, dass wir wohl einige davon gebrauchen werden um dem Geheimnis auf die Spur zu kommen! Nichts anderes als ein Manuskript mit mächtigem Wissen, das in den falschen Händen der gesamten Menschheit schaden kann. Ob die Rätsel in diesem Spiel genauso pathetisch sind wie die thematische Einleitung?

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Für Kinder wie von Zauberhand – Magic Match von Djeco (Rezension)

Magic Match | Kinderspiel | von 4 bis 12 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Grégory Kirszbaum und Alex Sanders |  Djeco | pädagogisch wertvoll 

Ein Stapel Karten mit lauter Löchern, ein anderer bunt bedruckt. Was soll man damit wohl machen? Matchen!

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