Magic Match | Kinderspiel | von 4 bis 12 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Grégory Kirszbaum und Alex Sanders | Djeco | pädagogisch wertvoll
Ein Stapel Karten mit lauter Löchern, ein anderer bunt bedruckt. Was soll man damit wohl machen? Matchen!
Magic Match | Kinderspiel | von 4 bis 12 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Grégory Kirszbaum und Alex Sanders | Djeco | pädagogisch wertvoll
Ein Stapel Karten mit lauter Löchern, ein anderer bunt bedruckt. Was soll man damit wohl machen? Matchen!
Mondscheinhelden | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Wilfried und Marie Fort | Haba | pädagogisch wertvoll | generationentauglich
Mondscheinhelden ist ein Spiel, bei dem wir einen tollen Turm in der Mitte des Tisches stehen haben, der einem Zweck dient. Ob dieser Mechanismus alltagstauglich ist?
Ronny Roller | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Piatnik | pädagogisch wertvoll
Ronny macht alles platt, was ihm in den Weg kommt. Klar, denn er ist ja auch eine Straßenwalze. Eine richtige Walze zum Rumschieben finden wir in dieser Spieleschachtel. Ist das jetzt eher ein Spielzeug oder ein tolles Gimmick für ein Kinderspiel?
Topp die Torte | Kinderspiel | ab 6 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Wolfgang Warsch | Schmidt | pädagogisch wertvoll
Habt ihr schon vom neuesten Kinderspiel vom Wolfgang Warsch gehört? Noch nicht? Dann wird es höchste Zeit – vor allem, da es vor kurzem zum Kinderspiel des Jahres 2025 gekürt wurde! Doch worum geht es? Einmal im Jahr kommen die besten Tortenbäcker des Landes zusammen, um gegeneinander anzutreten und die schönste Torte zu backen. Seid dabei und macht mit! In „Topp die Torte!“ versuchen wir die beste Torte zu kreieren und viele Punkte zu sammeln. Das richtige Augenmaß ist dabei entscheidend. Wer toppt mit seiner Torte am Ende die Anderen?
Stau vorm Bau | Kinderspiel | ab 5 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Tanja Malinowski & Marcus Meigel | Schmidt |
Geduldig stellen sich die Ameisen mit ihren Instrumenten am Ameisenbau an, um der Ameisenkönigin zum Geburtstag zu gratulieren. Legt die richtigen Ameisenkarten in die Reihe und kassiert im besten Fall wertvolle Siegpunkte. Oder aber die Anderen profitieren von eurer abgelegten Karte. Wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.