Für Kinder wie von Zauberhand – Magic Match von Djeco (Rezension)

Magic Match | Kinderspiel | von 4 bis 12 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Grégory Kirszbaum und Alex Sanders |  Djeco | pädagogisch wertvoll 

Ein Stapel Karten mit lauter Löchern, ein anderer bunt bedruckt. Was soll man damit wohl machen? Matchen!

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Futschikato von Friedemann Friese – 2F-Spiele (Rezension)

Der handliche Spielekarton mit dem gesammten Inhalt

Futschikato | Familienspiel | ab 7 Jahren | 3 bis 8 Spielende | Friedemann Friese | 2F-Spiele | generationentauglich

Wie in vielen Kartenspielen, so ist hier auch das große Ziel die eigenen Handkarten als Erste:r los zu werden. Dabei können die Mitspielenden einem helfen oder so richtig ärgern. Ein besonderes Stichspiel, das uns auf eine kurze, spaßige Runde mit wenig Regeln einlädt.

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Die Abgründe der Menschlichkeit – Arschlochmensch von Kampfhummel Spiele GmbH (Rezension)

Arschlochmensch | Gruppenspiel | ab 16 Jahren |  3 bis 6 Spielende | Angela Vögtli und Jerome Müller | Kampfhummel Spiele

Dieses Spiel trifft alle Nerven, die schwarzen Humor als ihr Eigen nennen. Das Erschreckende an diesem Kartenspiel ist, dass es die Wahrheit spricht. Denn all diese Arschlöcher, die hier kreiert werden, kann es da draußen tatsächlich geben!

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Wie stabil ist dein Ökosystem? – Keystone: Nordamerika von Rose Gauntlet Entertainment (Rezension)

Keystone: Nordamerika | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Jeffrey Joyde und Isaac Vega | Rose Gauntlet Entertainment & Asmodee | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

„Keystone“ beschreibt Schlüsselarten, die einen besonders großen und stabilisierenden Einfluss in ihrem Ökosystem haben. So ein stabiles Ökosystem möchten wir in diesem Spiel zusammenstellen. Da wir nur jeweils eine begrenzte Auswahl an Spezies haben, ist das gar nicht immer so einfach. Ob es Spaß macht? Mal sehen.

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Ein ausgefuchstes Kartenspiel – Fifty Fifty von Kendi Games (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Fifty Fifty | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 – 5 Spielende | Steffen & Florian Benndorf | Kendi Games | generationentauglich

Egal ob für zwischendurch oder als Absacker, „Fifty Fitfty“ benötigt die ganze Zeit deine Aufmerksamkeit. Bist du nämlich nicht am Zug, kannst du trotzdem dazwischen grätschen. Das solltest du aber nur tun, wenn du einen Fuchs zur Absicherung auf der Hand hast. Vielleicht hebst du dir auch ein paar höhere Karten für später auf. Am besten die in gelb.

Hört sich etwas verwirrend an? Ist es vielleicht auch. Aber nur am Anfang. „Fifty Fifty“ ist ein ausgefuchstes Kartenspiel, bei dem ihr stets auf der Hut sein und auch hin und wieder einstecken müsst.

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