Noch eine UNO-Variante- Oh No! von moses (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Oh No! | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Ralf zur Linde | moses 

Die Regeln von „Uno“ oder dem älteren „Mau-Mau“ kann man als bekannt voraussetzen. Da braucht es kaum Regelerklärung für diese Variante, dafür aber Konzentration oder freches Bluffen.

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Grün, grüner, …. – Sattgrün von Kosmos (Rezension)

Sattgrün | Familienspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Molly Johnson & Robert Melvin & Aaron Mesburne & Kevin Russ & Shawn Stankewich | Kosmos | generationentauglich

An was denkt ihr bei Glücksfeder, Katzenohr, Katzenschwänzchen oder Frizzle Sizzle? Sollten euch jetzt Dinge in den Sinn kommen wie – ein Glücksbringer, euer Haustier oder eine neue Cocktail-Kreation, dann liegt ihr falsch! Wir sind im Bereich der Botanik unterwegs, genauer gesagt bei den Zimmerpflanzen. Wie grün euer Daumen für dieses Spiel sein sollte, lest ihr hier.

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Waldspaziergang mit Folgen – Redwood von Sit Down! (Rezension)

Das Spielmaterial von Redwood liegt auf einem Tisch ausgebreitet.

Redwood | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Christophe Raimbault | Sit Down! | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

„Sonne lacht – Blende 8“ – „finstere Nacht – Blende 8“. Mit solchen Sprüchen brachte mir mein Großvater vor vielen Jahren das Fotografieren mit einer Spiegelreflexkamera bei. Mittlerweile können die aktuelleren Modelle der Smartphoneanbieter viele der Funktionen auch und ein Foto machen ist mittlerweile aus vielen Alltagen nicht mehr wegzudenken. Für mich wird Fotografie immer dieses ganz besondere Hobby, dieser sehr persönliche Blickwinkel bleiben – egal wie das Bild nun entsteht. Das können wir in Redwood nun nachspielen – ob das veraltete Technik ist, oder intuitiv funktioniert? Finde es mit mir gemeinsam heraus!

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Auf Schmetterlingsjagd – Catch it! von Jumbo (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Catch it! | Kinderspiel | ab 3 Jahren | 2 – 4 Spielende | Jumbo | pädagogisch wertvoll

Mit Brettspielen kann man gar nicht früh genug beginnen. Bei „Catch it!“ müssen wir blitzschnell die farblich passenden Schmetterlinge suchen.

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Vorwärts legen, rückwärts werten- Faraway von Kosmos (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Faraway | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Johannes Goupy und Corentin Lebrat | Kosmos 

„Faraway“ ist ein schönes kleines Spiel, das ein neues Prinzip einführt: Die gelegten Karten werden am Schluss von hinten nach vorn gewertet. Macht es das auch zu einem guten Spiel?

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