Tand oder Gold? – Fantastische Reiche: Der verfluchte Schatz von Strohmann Games (Rezension)

Fantastische Reiche: Der verfluchte Schatz | Erweiterung | ab 14 Jahren | 3 bis 6 Spielende | Bruce Glassco | Strohmann Games

„Fantastische Reiche“ ist ein Kartenspiel, das im Jahr 2021 für die Wahl zum Kennerspiel des Jahres nominiert wurde. Bei so viel Erfolg ist es nicht verwunderlich, dass zeitnah eine Erweiterung erschienen ist, die aus der Hand des gleichen Autors stammt. Sie enthält zwei Module, die einzeln oder auch zusammen ins Grundspiel eingebaut werden können. Werfen wir mal einen Blick auf „Der verfluchte Schatz“ und schauen, ob das, was da glitzert Gold oder nur wertloser Tand ist.

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Tawanti-was? – Tawantinsuyu: Das Inkareich von Giant Roc (Rezension)

Tawantinsuyu: Das Inkareich | Expertenspiel | ab 14 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Dávid Turci | Giant Roc

Was als Spieletitel auch noch nach dem fünften Versuch nur schwer von den Lippen kommt, ist der indigene Name dessen, was wir als Inkareich bezeichnen. In „Tawantinsuyu“ wollen wir dessen Anführer werden. Dann schauen wir uns mal an, wie wir gleichzeitig unsere Götter angemessen verehren, einen stattlichen Teppich knüpfen und genügend Kartoffeln für das Fest heranschaffen können.

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5 in 1 – Rubik’s Roll von Thinkfun (Rezension)

Rubik’s Roll | Familienspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 5 Spielende | kein Autor benannt | Thinkfun Rubik, diesen Namen kennt man. 1980 wurde die Würfel-Farbensolo-Herausforderung des ungarischen Architekten mit einem Sonderpreis der Spiel-des-Jahres-Jury ausgezeichnet. Seitdem hangelt sich der Zauberwürfel durch die Jahrzehnte und taucht immer mal wieder auf. „Rubik’s Roll“ greift die … Weiterlesen

Das Spice muss fließen – Dune: Imperium von Asmodee (Rezension)

Dune: Imperium | Kennerspiel | ab 13 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Paul Dennen | Asmodee |

Arrakis – ein karger Planet irgendwo im Nichts. Doch wer die Kontrolle über diesen Wüstenplaneten hat, kontrolliert das Spice. Es ist die wertvollste Ressource, über die wir in diesem Science-Fiction inspirierten Kennerspiel verfügen. Und wer das Spice kontrolliert, übernimmt die Macht im gesamten bekannten Universum und gewinnt dazu auch die Partie des Brettspiels „Dune: Imperium“. Scheint also ein Spiel mit genau der richtigen Würze zu sein.

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Wo geht’s denn hier zu Rapunzel? – Gefangen im Märchenwald Escape-Spiel | Ein Spiel, vier Meinungen (Rezension)

Gefangen im Märchenwald | Escape | ab 12 Jahren | 1 bis 6 Spielende | Turbius

Es war einmal der Tag, an dem sich die Königin Julia und ihr Hofnarr Oli aus dem Reich der Rezensionen auf einen zauberhaften gemeinsamen Spieletag mit ihren Partnern treffen wollten. Leider herrschte in dem Königsreich eine üble Seuche und alle fürchteten um ihre Gesundheit. Da entschlossen sich die vier kurzerhand, gemeinsam einen Online-Escape-Room zu spielen, der sie tief in das Herzen des Märchenwalds entführte.

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