Die Stadt mit dem gewissen Dreh – Architectura von Game Brewer (Rezension)

Architectura | Kennerspiel | ab 8 Jahren (eigene Altersempfehlung ab 12 Jahren) | 2 bis 4 Spielende | Petr Tyulenev | Game Brewer 

Immobilien haben einen bestimmten Wert. Dieser Wert wird von vielen Gegebenheiten beeinflusst. Kriterien wie Ausstattung, Größe und vor allem die Lage sind ausschlaggebend. Für eine Immobilie macht es einen großen Unterschied, ob auf der Grünfläche nebenan ein Park oder eine Kaserne gebaut wird.
Und da hätten wir auch schon das Spielprinzip von „Architectura“. Ihr baut Tempel, Villen und Märkte und verbessert oder verschlechtert dabei den Wert der angrenzenden Gebäude. Da bleibt es bis zum Schluss spannend, wer sich den höchsten Immobilienwert erbauen kann.

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Auf der Jagd nach Sternen – Claro von Zoch (Rezension)

Claro | Familienspiel | ab 7 Jahren | 3 bis 6 Spielende | Josep M. Allué | Zoch | generationentauglich

Zoch verbinde ich mit schönen, meistens kleineren Familienspielen. Ob sich auch „Claro“ hier einreihen kann? Ein kleines flottes Kartenspiel, in dem ihr nach den Sternen greift. Vielversprechend oder zu hoch gegriffen? Lest selbst.

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Meiern 2.0 – Dice Dice Baby von Goliath (Rezension)

Dice Dice Baby | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Goliath 

Kennen sie Meiern? Ein Spiel für das man lediglich zwei Würfel, einen Würfelbecher und ein gutes Pokerface braucht. Die Spielregeln? Simpel. Verdeckt würfeln und mit seinem Ergebnis den vorhergehenden Wurf überbieten. Kann man das nicht, dann heißt es glaubhaft schwindeln. Gut geblufft ist halb gewonnen!
Goliath greift mit „Dice Dice Baby“ diese Mechanik auf, erhöht auf fünf Würfel und legt uns noch einen Baby-Joker oben drauf.

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Partyspiel-Cocktail – Party & Co Original, Party & Co Family und Party & Co Junior von Jumbo (Rezension)

Party & Co Original/Family/Junior | Gruppenspiel | je nach Edition ab 8 oder 14 Jahren | je nach Edition von 3-20 Spielende | Jumbo | generationentauglich

Kippe die Partyspiele Activity, Tabu und Trivial Pursuit in einen Shaker. Gut geschüttelt, nicht gerührt kommt bestimmt „Party & Co“ raus. Olive in Form einer kleinen Neuheit drauf, fertig! Und wo wir schon dabei sind, erkläre doch mal James Bond ohne die Worte: MI6, Agent, 007 und Martini!

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Rätselhafte Zauberschuh-hu-le – Das magische Siegel von Obscurious (Rezension)

Das magische Siegel | Escapespiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende |  Eleonore Ulbrich & Philipp Kretschmar | Obscurious 

Eine Zauberschule, eine weiße Eule, ein dunkler Magier und magische Artefakte. An was erinnert euch das? Genau! An den wohl bekanntesten Zauberlehrling der Welt.
Und wenn ihr genau wie Harry Potter, die Welt vor dem bösen Magier und drohendem Unheil schützen möchtet, dann Umschlag auf und los geht´s!

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