Sei der größte Jarl der Wikinger – Neuland von Game Factory (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Neuland | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 – 4 Spielende | Charles Chevallier & Laurent Escoffier | Game Factory |  generationentauglich

Du bist mit deinem Clan auf neues Land gestoßen. Die Gegend scheint verlassen und bietet euch Holz, Gold und Vieh. Ihr wollt das Gebiet erkunden und versucht leerstehende Türme, Häuser und auch Burgen zu erspähen. Doch ihr seid nicht alleine. Andere Clans haben ebenfalls mit ihrem Schiff angelegt und wollen euch zuvorkommen.
Wer kann am erfolgreichsten das „Neuland“ besiedeln? Kommt mit zu einer aufregenden Entdeckungsjagd!

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Stechen mit schmalen Karten – Odin von Helvetiq (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Odin | Kartenspiel | ab 7 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Gary Kim, Hope S. Hwang und Yohan Goh | Helvetiq | generationentauglich

Kartenstichspiele gibt es gefühlt fast so viele wie Sand am Meer. Geübte Spielende suchen neue Herausforderungen. Hier ist ein einsteigerfreundliches Modell, das leicht zu lernen ist. Schaut es euch mal an:

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Jarlschaft und Seefahrt: ein einzigartiges Wikinger-Spiel – Karvi von Hans im Glück (Rezension)

Die Spielschachtel liegt mittig im Bild auf einem Holztisch. Das Cover der Schachtel ist hauptsächlich in blau und weiß gehalten. Mittig erscheint in Großbuchstaben der Schriftzug Karvi in gelb mit schwarzer Outline

Karvi | Kompetitives Spiel | ab 12 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Torgeir Tjong | Hans im Glück

Unsterblicher Ruhm? Mit dem eigenen Schiff durch die nördlichen Meere segeln und dabei Bier aus einem Horn trinken? Ausgeklügelte Handelskunst duelliert sich mit brachialer Kampfkraft. Hört sich das für dich gut an? Dann steige mit mir ein in das kompetitive Kennerspiel „Karvi“.

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Rein ins Boot – Knarr von MM-Spiele (Rezension)

Knarr | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Thomas Dupont | MM-Spiele 

Unsere Vorstellungen, wie Wikinger gelebt haben, endet in der Regel bei Raubfahrten, Brandschatzungen und allerhand strafrechtlich verfolgbaren Handlungen. Doch viele vergessen, dass Wikinger auf der Suche nach ihrem persönlichen Reichtum auch europaweit ziemlich gewieft Handel mit ihren Schiffen, den Knarr, getrieben haben. Und natürlich kam vor dem Handel auch immer die Entdeckung neuer Gegenden.

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Immer feste druff!- Vikings Gone Wild von Corax Games (Rezension)

Vikings Gone Wild | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spieler:innen | Julien Vergonjeanne | Corax Games|

Was macht einen Wikinger glücklich? Klar: Bier und Gold. Wenn es davon im eigenen Dorf nicht genug gibt, klaut man es halt vom Nachbarn. Und schon entstehen am Tisch herrliche Raufereien. Was nur Odin dazu sagen würde?

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