Das große Hacken und Stechen – „Black Hat“ von Dragon Dawn Productions mit aktuellem Thema und veredeltem Stich-Mechanismus (Rezension)

Wenn ich dieses Spiel in aller Einzelheit beschreibe, dann kann es gut sein, dass ich die Aufmerksamkeit der „guten Jungs“ erwecke, die das ganze Internet nach verdächtigen Vorkommnissen durchforschen. Hier geht es nämlich um (Psst!) Hacker. Wir hacken uns durch die Serverstrukturen und verschonen nicht mal den FBI-Server. Hallo! Das ist nur ein Spiel! Es … Weiterlesen

Mehr Rechnen als Spiel – „Rock the Bock“ vom Zoch-Verlag

Laut Spielregel „lässt das Pferd die Sau raus“ und „der Hirsch tanzt mit der Kuh“. Beim „Rock the Bock“ Konzert will jedes Tier dabei sein und schon gibt’s jede Menge Gedrängel und Chaos am Eingang. Chaos herrscht aber nicht nur in der Geschichte hinter dem Spiel „Rock the Bock“, chaotisch geht’s auch im Spiel selbst … Weiterlesen

Kulturgut Spiel – Spielecafé der Generationen beim Beeple Talk in Berlin

Computerspiele sind Kulturgut, konnte man erst vor Kurzen in den Zeitungen lesen. Computerspiele? What??? Da kommt dann doch die Frage auf, was Kulturgut eigentlich ist. Und wenn Computerspiele Kulturgut sind, warum sind es Gesellschaftsspiele zumindest offziell dann nicht? Schließlich spielen wir wohl bereits seit Bestehen der Menschheit Spiele. Die Wikinger spielten ebenso wie die Römer … Weiterlesen

Kleine Schachtel, großes Spiel – „Troika“ von Oink Games (nicht nur) ein tolles „In-den-Urlaub-mitnehm-Spiel“ (Rezension)

Haben Sie gewusst, dass wir in nicht allzu ferner Zukunft zu anderen Planeten reisen werden? Dass wir dort Kristalle finden können, von denen drei miteinander entweder Treibstoff oder wertvolle Edelsteine bilden? Zumindest ist das so, wenn wir dem Thema der Spiels „Troika“ folgen. Ehrlich gesagt, für diese hanebüchene Story kann es keine Punkte geben. Aber … Weiterlesen

Abstraktes Kugelduell an Neuseelands Strand – „Moeraki-Kemu“ und der Kampf der Häuptlinge

Neuseeland. Strand. Kurz nach halb 4. Zwei Häuptlinge verfeindeter Maori-Stämme sitzen sich gegenüber. Zwischen sich Mulden im Sand, in die sie abwechselnd Steine legen. Durch das Spiel entscheiden sie den Zwist zwischen den Stämmen, ohne dass Blut fließen muss. Der Sieger wird neuer Häuptling über beide Stämme. Klingt gut, hat aber gar nichts mit dem … Weiterlesen