Magic Match | Kinderspiel | von 4 bis 12 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Grégory Kirszbaum und Alex Sanders | Djeco | pädagogisch wertvoll
Ein Stapel Karten mit lauter Löchern, ein anderer bunt bedruckt. Was soll man damit wohl machen? Matchen!
Magic Match | Kinderspiel | von 4 bis 12 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Grégory Kirszbaum und Alex Sanders | Djeco | pädagogisch wertvoll
Ein Stapel Karten mit lauter Löchern, ein anderer bunt bedruckt. Was soll man damit wohl machen? Matchen!
Cities | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Steve Finn und Phil Walker-Harding | Kosmos | generationentauglich
…oder nach Porto, oder New York. Denn in Cities könnt ihr mit jeder Partie eine andere von 8 Städten wählen und eure Baukünste ausprobieren. Ob euer Stadtviertel dann die Anforderungen des Auftraggebers besonders gut erfüllt, seht ihr, wenn das Spiel endet und ihr die meisten Punkte erspielen konntet.
Space Craft | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Michal Gryn | Granna | pädagogisch wertvoll | generationentauglich
In „Space Craft“ bauen wir Raketen, die einem Bauplan folgen, aber nicht immer ganz gewöhnlich aussehen. Wie die Anleitung zu Beginn feststellt, sind wir in diesem Spiel „mad scientists and inventors“. Ganz richtig bei Verstand sind wir wohl wirklich nicht, wenn wir auf den Schrottplatz gehen und denken, dass man aus Gewebeklebeband, Schrauben und ein bisschen Kabelresten eine flugfähige Rakete zusammenbringt.
The Same Game | Kooperatives Spiel | ab 10 Jahren | 3 bis 6 Spielende | Wolfgang Warsch | Edition Spielwiese | generationentauglich
Ist eine Staffelei genauso wichtig für die Menschheit wie eine Blockflöte? Solche merkwürdigen Vergleiche fordert dieses Spiel. Das man darüber viel diskutieren kann ist klar, aber ob es dazu führen kann im Spiel Punkte zu sammeln?
Futschikato | Familienspiel | ab 7 Jahren | 3 bis 8 Spielende | Friedemann Friese | 2F-Spiele | generationentauglich
Wie in vielen Kartenspielen, so ist hier auch das große Ziel die eigenen Handkarten als Erste:r los zu werden. Dabei können die Mitspielenden einem helfen oder so richtig ärgern. Ein besonderes Stichspiel, das uns auf eine kurze, spaßige Runde mit wenig Regeln einlädt.