Diebe im Scheinwerferlicht – Tea Time Crime von Piatnik (Rezension)

Tea Time Crime | Familienspiel | ab 10 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Dirk Barsuhn | Piatnik | generationentauglich

Gesellschaftliche Zusammenkünfte des gutsituierten englischen Adels sind eine willkommene „Einladung“ für Diebe aller Art. Ein ebensolches Event findet auf dem herrschaftlichen Anwesen von Lord Pomeroy statt. Der Plan der Diebe steht: Unbemerkt die Gästezimmer der adligen Gäste auf Wertgegenstände zu durchsuchen, sobald sich alle pünktlich um 17.00 Uhr zur traditionellen Tea-Time im Salon eingefunden haben. Sie haben nur nicht mit der Umsicht von Lord Pomeroy gerechnet: Er hat nämlich die besten Detektive des Landes engagiert – euch! Bewaffnet mit Taschenlampen geht ihr auf Verbrecherjagd.

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Passt in die Schublade – Sideboards von NSV (Rezension)

Spielschachtel und Inhalt

Sideboards | Familienspiel | ab 8 Jahren | 1 bis 5 Spielende | Hartwig Jakubik | NSV |  generationentauglich

Kennt Ihr diese Schränke mit ganz vielen Schubladen? Am besten findet man alles wieder, wenn die unterschiedliche Farben und sogar unterschiedliche Griffe haben. So etwas bauen wir hier nach bestimmten Vorgaben auf. Habt Ihr Lust dazu? Auf geht’s!

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Heißer Ritt auf der Seidenstraße – Silk Road Adventures von Studium Mundi (Rezension)

Silk Road Adventures | Plättchenlegespiel | ab 8 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Osami Okano | Studium Mundi | generationentauglich 

Wir sind Kaufleute im Mittelalter und auf der Strecke der legendären Seidenstraße unterwegs. Hier lässt sich mit etwas Geschick und Schnelligkeit Einiges verdienen. Doch Flexibilität ist gefragt. War gerade noch eine Ware sehr beliebt, ist sie im nächsten Augenblick schon gar nicht mehr gefragt. Wenn jetzt auch noch die Kamele in der Wüste die Orientierung verlieren, dann gibt es keine Münzen für die Händler.

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15 nimmt in der Wüste – Saqqara von Piatnik (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Saqqara | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Florin Purluca | Piatnik | generationentauglich

Das Spielprinzip erinnert an „6 nimmt„, wobei man hier positiv sammelt anstatt das Nehmen einer Reihe zu meiden. Es geht mehr um Belohnen als um Ärgern. Schauen wir mal, was die Ausgrabungen in der Wüste an Spaß bringen!

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Top, die Wette gilt! – „Schlauer als die Eltern“ von Spin Master (Rezension)

Spielmaterial und Spielkarton

Schlauer als die Eltern | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2-6 Spielende | Autor unbekannt | Spin Master

Top, die Wette gilt! Was sind die Kinder bereit einzusetzen? Eine Woche Abwasch? Oder doch lieber das Bad putzen? Das Ganze ist nicht ohne Risiko… Aber schließlich müssen auch die Eltern Einsatz zeigen. Wie wäre es mit einem Süßigkeiten-Tag? Oder unbegrenzte Fernsehzeit? Da heißt es: Gut abwägen, denn der Wetteinsatz wird ganz allein von den Spielenden bestimmt. Also los, holt euch den Wetteinsatz!

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