Wie stabil ist dein Ökosystem? – Keystone: Nordamerika von Rose Gauntlet Entertainment (Rezension)

Keystone: Nordamerika | Kennerspiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Jeffrey Joyde und Isaac Vega | Rose Gauntlet Entertainment & Asmodee | pädagogisch wertvoll  | generationentauglich

„Keystone“ beschreibt Schlüsselarten, die einen besonders großen und stabilisierenden Einfluss in ihrem Ökosystem haben. So ein stabiles Ökosystem möchten wir in diesem Spiel zusammenstellen. Da wir nur jeweils eine begrenzte Auswahl an Spezies haben, ist das gar nicht immer so einfach. Ob es Spaß macht? Mal sehen.

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Gut bekannt und doch neu – 6 nimmt! Baron Oxx von Amigo (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

6 nimmt! Baron Oxx | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 10 Spielende | Wolfgang Kramer und Michael Kiesling | Amigo | generationentauglich

Ein Blick in die Spielesammlung zeigt: es gibt etliche Spiele, die nach ein, zwei Jahren schon fast vergessen sind. Um so erstaunlicher, dass „6 nimmt!“ schon 30 Jahre alt ist und gar nicht verstaubt wirkt. Nun gibt es eine neue Version, die das Grundprinzip neu denkt. Jetzt nicht die Augen verdrehen, sondern anschauen!

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Skyjo trifft Taktik – Blanco von Kendi Games (Rezension)

Blanco | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Reinhard Staupe | Kendi Games | generationentauglich

„Blanco“ erinnert spielmechanisch sofort an Skyjo, jenes beliebte Familienspiel, das bei uns bereits das Generationenspielsiegel tragen darf. Karten, Zahlen, Reihen und Spalten – das klingt für viele sofort bekannt. „Blanco“ fühlt sich vertraut an, bringt aber frischen Wind ins bewährte Spielprinzip und spricht damit alle an, die Skyjo mögen, sich aber nach etwas mehr Spieltiefe sehnen.

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Ein ausgefuchstes Kartenspiel – Fifty Fifty von Kendi Games (Rezension)

Spieleschachtel mit Inhalt.

Fifty Fifty | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 – 5 Spielende | Steffen & Florian Benndorf | Kendi Games | generationentauglich

Egal ob für zwischendurch oder als Absacker, „Fifty Fitfty“ benötigt die ganze Zeit deine Aufmerksamkeit. Bist du nämlich nicht am Zug, kannst du trotzdem dazwischen grätschen. Das solltest du aber nur tun, wenn du einen Fuchs zur Absicherung auf der Hand hast. Vielleicht hebst du dir auch ein paar höhere Karten für später auf. Am besten die in gelb.

Hört sich etwas verwirrend an? Ist es vielleicht auch. Aber nur am Anfang. „Fifty Fifty“ ist ein ausgefuchstes Kartenspiel, bei dem ihr stets auf der Hut sein und auch hin und wieder einstecken müsst.

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Ärgern? Hier geht es doch nicht ums Ärgern! – Hit von Ravensburger (Rezension)

Hit | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Ralf zur Linde |  Ravensburger | generationentauglich

„Hit“ sieht von der Schachtel her aus wie ein einfaches Mensch ärger dich nicht. Gut, da sind noch Karten abgebildet, also vielleicht eher wie DOG. Das kenne ich und gefällt mir gut. Mal sehen was in dieser Version nun anders ist und ob das das Spiel besser oder schlechter macht.

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