Würfelhelden von Richard Garfied – Amigo erhält das Generationenspiel-Siegel

Generationenspiel ist das Qualitätssiegel für Gesellschaftsspiele. Es zeichnet Spiele aus, die besonders gut geeignet sind, gemeinsam von Jung bis Alt, also generationsverbindend gespielt zu werden. HIER erfahrt ihr mehr zum Siegel (Klick)! Würfelhelden erhält das Siegel Generationenspiel (Ausgabe 2022, Amigo) Autor: Richard Garfield Grafiken: Dann May Verlag: Amigo Spiel + Freizeit GmbH Personen: 2-4 Spielende Dauer: 25 … Weiterlesen

Der größte Esel – Double Donkey von Piatnik (Rezension)

Double Donkey | Kartenspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Michael Modler | Piatnik | generationentauglich | 

Bei Double Donkey darf und muss ordentlich gezockt werden. Mit Taktik und einer ordentlichen Portion Glück bin ich am Schluss vielleicht nicht der größte Esel und schaffe es vor allen anderen meine Karten loszuwerden!

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Konzentration und das schnell – Cheese Master von iello (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Cheese Master | Familienspiel | ab 8 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Johan Benvenuto und Alexandre Droit | iello 

Schnell und konzentriert denken, das ist hier gefordert. Die Regeln sind einfach und logisch. Auf geht’s?

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Einmal kurz die Welt retten – e-Mission von Schmidt Spiele (Rezension)

Die Spielschachtel liegt auf dem Tisch, auf dem Übersichtplan und dem Spielmaterial

e-Mission | Kooperatives Spiel | ab 10 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Matt Leacock & Matteo Menapace | Schmidt Spiele | pädagogisch wertvoll

Den Ausdruck „problemorientiert“ kennen sicher viele. Wenn wir ihn uns mal auf der Zunge zergehen lassen, so dürfen wir ihn vermutlich öfter durch „lösungsorientiert“ ersetzen. Genauso verhält es sich im Ansatz mit dem Spiel „e-Mission“. Das Problem, dass etwas „5 vor 12“ ist, ist spätestens seit den 90er Jahren bekannt. Doch statt das Problem zu fokusieren versucht „e-Mission“ Lösungen in den Mittelpunkt des Geschehens zu rücken – wie sich das spielt? Lies einfach direkt weiter.

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Varianz in Tüten – Die weiße Burg von Kosmos (Rezension)

Geöffneter Spielkarton, randvoll mit Material

Die weiße Burg | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Sheila Santos und Israel Cendrero |  Kosmos 

Gerne meckere ich über zu viel Luft in der Spieleschachtel, gerade weil der Platz in den Spieleregalen oft knapp ist. Hier schweige ich still. Der Karton ist prallvoll mit Material. Erfüllt „Die weiße Burg“ auch die anderen Erwartungen eines Spielerherzen?

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