Hereinspaziert, Hereinspaziert. Der Zirkus öffnet seine Türen.. – The Magnificent von Pegasus (Rezension)

Zu sehen ist das Spiel The Magnificent inkl. des gesamten Spielmaterials.

The Magnificent | Kennerspiel | ab 14 Jahren | 1-4 Spielende | Ellif Svensson & Kristian A. Ostby | Pegasus Zirkus, die Welt der Fantasie. Staune mit uns, es liegt ein Zauber in der Luft. Das ist Magie. Genau so habe ich mich immer gefühlt, wenn ich mit meinen Eltern gemeinsam einen der kleinen Wanderzirkusse … Weiterlesen

Großes Spiel für großen Tisch – Arche Nova von Feuerland (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Arche Nova | Kennerspiel | ab 14 Jahren |  1 bis 4 Spielende | Mathias Wigge |  Feuerland 

Selten war ein Spiel auf Anhieb so erfolgreich, zumal es sich um ein Erstlingswerk handelt. Es wird mit Terraforming Mars verglichen. wobei im gleichen Satz meist gleich gesagt wird, dass man es nicht vergleichen kann. Es braucht schon mal einen großen Tisch. Erfordert es aber auch Expertenspieler:innen, oder kann es Otto Normalspielender auch fesseln (wenn es den oder die überhaupt gibt)?

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Traue niemandem mit grüner Haut – OrcQuest von Maze Games (Rezension)

OrcQuest | Karten-Würfel-Spiel | ab 14 Jahren | 2 bis 6 Spielende | Yoann Bugny & Thomas Maufroid | Maze Games

Orks werden in der Fantasywelt oft als krummbeinig und langarmig mit geschlitzten, leuchtenden Augen und dunkler grüner Haut dargestellt. Leider sind sie auch unbeschreibliche Raufbolde und lieben nichts mehr, als jemanden zu verprügeln und Schätze zu rauben. Und genau darum geht es in „OrcQuest“.

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Frauenpower – Die Kartographin von Pegasus (Rezension)

Spielkarton und Inhalt

Die Kartographin | Roll & Write | ab 10 Jahren |  1 bis 100 Spielende | John Brieger und Jordy Adan |  Pegasus Spiele

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Orientalischer Stadtrundlauf – Merw von GiantRoc und Osprey Games (Rezension)

Spielmaterial von Merw

Merw | Kennerspiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Fabio Lopiano | GiantRoc und Osprey Games 

Merw war im frühen Mittelalter eine blühende Handelsstadt und einer der wichtigsten Knotenpunkte der Seidenstraße. Sie galt damals als großartigste Stadt der Welt. Ja, ich spreche in der Vergangenheit. Durch die Mongolenangriffe im 12. Jahrhundert wurde die Stadt bis auf die Grundmauern zerstört. Ihre Ruinen gelten heute als Weltkulturerbe.
Eure Aufgabe: Bewahrt Merw vor diesem Schicksal! Baut Gebäude, handelt Gewürze, vergrößert euren Einfluss, aber vor allem beschützt die Stadt vor den Mongolen!

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