Vier Blickwinkel, ein Rätsel – Point of View: Lost Places von HABA (Rezension)

Point of View: Lost Places | Kooperatives Spiel | ab 10 Jahren | 2 bis 8 Spielende | Lukas Bleuel | HABA | bedingt generationentauglich

Ihr landet mitten im Nirgendwo, auf einer paradiesischen Pazifikinsel, die mehr zu verbergen scheint, als sie preisgibt. In „Point of View: Lost Places“ erkundet ihr gemeinsam geheimnisvolle Orte, entdeckt Details aus verschiedenen Perspektiven und versucht, dem Rätsel der Insel auf die Spur zu kommen. Kommunikation ist dabei euer wichtigstes Werkzeug, denn nur durch präzise Beschreibungen fügt ihr das große Ganze zusammen.

Spielspaß mit Buntstiften – Pick a Pen: Hacker von AMIGO (Rezension)

Pick a Pen: Hacker | kompetitives Spiel | ab 8 Jahren | 2 bis 4 Spielende | Reiner Knizia | AMIGO | generationentauglich

Buntstifte als Würfel? Klingt verrückt, funktioniert das? Mit „Pick a Pen: Hacker“ bringt AMIGO ein weiteres, ungewöhnliches Roll-&-Write-Spiel (eigentlich: Roll-&-Color) auf den Tisch, das in mehreren Leveln unterschiedliche Herausforderungen bietet. Entwickelt wurde das Spiel von Reiner Knizia.

Fettig und flott – Burger Slam von AMIGO (Rezension)

Burger Slam | kompetitives Spiel | ab 8 Jahren | 2 bis 5 Spielende | Christoph Behre | AMIGO | bedingt generationentauglich 

Lust auf Fast Food und ein schnelles Kartenspiel? Dann ist „Burger Slam“ ein Spiel, das du dir anschauen darfst. Simple Züge, jedoch mit der Profi-Variante nicht einfältig.

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Ausgraben mit Köpfchen – ArcheOlogic von HUCH! (Rezension)

ArcheOlogic | kompetitives Spiel | ab 12 Jahren | 1 bis 4 Spielende | Yoann Levet | HUCH! |

Yoann Levet, der Autor von Turing Machine (Spielbericht), hat es wieder getan. Ein Deduktionsspiel, das alle Hirnwindungen in Wallung bringt. Diesmal soll ich allerdings keinen Code einer Turing-Machine lösen, sondern mich in der Städteerforschung nützlich machen und codierte Karten der antiken Zivilisation entschlüsseln.

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Katzen landen immer auf den Pfoten – Nekojima von HUCH! (Rezension)

Nekojima | Familienspiel | ab 7 Jahren | 1 bis 5 Spielende | David Carmona, Karen Nguyen | HUCH! | generationentauglich | pädagogisch wertvoll

Stromnetz aufbauen auf einer Katzeninsel in Japan? Was sich im ersten Moment befremdlich anhört, fordert uns mehr heraus, als wir zu Anfang erwartet haben.

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